心动的二次元主游真的能成?

2024/5/2295 浏览综合
游戏时长不完全对,有时候挂着睡着了[表情_捂脸哭]
【定位】以我现在的经验来说,我不会把伊瑟定义为二游。
整个游戏的玩法构架是以养成——安稳过装备本——养成——过下一个装备本——养成终极装备pvp
【爽点】这种玩法比较大的卖点是「公平」。氪金只与进度快慢有关,账号保值程度很高(毕竟账号最有价值的是有多少高速装,是不是氪佬都得老实刷速度装)。
为何不要扫荡?很明显,这类以养成作为最大即时反馈的游戏资源副本的意义就是检验不同玩家练度而生——是否稳定挂机过可以最大意义检验的你的练度高低。
从这样的思路开始,伊瑟就和当今二游越拉越远。
【做比较】
事实上,《第七史诗》国服最初也是由一众国际服玩家自来水统一攻略和玩法才让国服安稳落地没有出现大暴雷的情况。《伊瑟》的体验与e7的开局其实几乎差不多,如何快速让玩家能够坐牢到红色装备本会是后续玩法的主要核心。
【伊瑟值得主游定位吗?】主副游的定位其实流转于玩家,类似伊瑟这样的玩法可玩度就在于养成提升的反馈其实是很足的,相比二游一定会出现长草期以及数值提升养成是以“为爱发电”的形式,这种玩法可持续游玩的价值更高,目标更明确。
游戏后续体验我可能更在意的地方还是“如何让坐牢变得更轻松”。因为现在体验最需要解决的问题是如何让玩家在前期过渡时期不那么容易流失,因为重复的一些挂机还是挺无聊的,这也是很多人觉得应该要出扫荡的原因[表情_送花]
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