【开发者周报计划】策划·玩家·面对面·第四期(09月11日)

2020/9/118394 浏览综合
TapTap
玩家朋友们好,我是300大作战,练习时长两年半的游戏策划,诚实可靠赫莱森,你们可以亲切的叫我:背锅侠
今天由我主持来主次这个面向和玩家交流的长期栏目,后续会在大作战游戏内的新增系统中同步更新文字版。
首先,公布下上期提意见的幸运玩家吧(下周一开始,我会挨个回复给中奖玩家的,请中奖玩家通过我的TapTap好友申请,互相关注而且通过好友申请才能私信CDK给你哦),因为大多数问题可以合并,所以选择了先提出来问题的玩家~这一期你们继续提出意见,还是老规矩哦~
无奈
彩鸢的信标
清木素作
陌殇
混沌の坤坤
卫宫
以咕而咕
[嗒啦啦2_牛逼]
【开发者每周来信】
这是一个通过收集玩家朋友的留言/评论/发帖所关心的内容,策划以Q&A形式答疑的主题栏目
本期的问题关于英雄和场内问题稍微多点,让我们看看第三期帖子下,朋友们都说了些什么呢
Q1:小龙现在地位太低,可以升级一下吗?能不能把大小龙buff改为只有击杀的人能捡,给一点抢龙的可能,提升打野地位.
七号:最初为什么要设计掉落捡取这类机制呢? 是因为妖狐和大蛇的击杀奖励都只是针对单人的增益,无论是大龙的复活还是妖狐宝珠的附带伤害,这类BUFF都是需要让给我方发育较好的队友。我们设想一下,如果改成只有击杀的人能捡,那我想让BUFF给队友就会变成一个很困难的操作,我需要让我和我的队友在关键时候停手来确保队友能亲自击杀大龙。在大部分路人对局甚至开黑局都很难会有这种默契,而因为误杀大小龙产生队伍矛盾会越来越频繁,综合来看这样的改动弊大于利。不过七号觉得可以改成只有击杀方才能拾取,这样既避免了上述问题,又给了抢龙的可能性
Q2:辅助装备该出了,一个抢兵的辅助会让射手毫无体验,玩辅助的也得操心自己会不会不小心补到了兵,就很难,后面辅助经济跟不上也是一个难题,希望能搞出特色
七号:现在做辅助装备缺少一个关键的功能:装备主动,最近我们的准备重写技能施法相关代码(为了解决断线重连技能丢失的问题),顺便完善下装备主动技能的功能,等到功能完成后,我们的辅助装备就可以开始推进了,现在的话还是等等吧_(:з」∠)_
黄金脆皮熊:辅助装备目前的话有在制作计划,但由于新增装备类型对于当前的装备界面改动会比较大,所以应该会过一段时间才会实装辅助装备
Q3:个人觉得吧你们什么时候在jjc出个主动装备呢?
七号:上个问题已经回答了
黄金脆皮熊:竞技场的主动装备已经在制作计划中啦,相信各位玩家应该知道战场最新的圣域卷轴就是带有主动效果的装备,战场已经有了,竞技场还会远吗2333
Q4:可不可以对游戏的名字也进行举报,有些玩家的名字非常不堪入目,如:xxx的父亲;对面m都死了;……等等
七号:这个问题,其他游戏基本除了不让起这类名以外,也是靠举报机制。现在的话,遇到这类玩家可以在TapTap等论坛寻找官方或者QQ群里QA:玄冥反映,他们会帮忙处理的
Q5:问一下官方,老英雄崛起计划有没有在做?是搁置了吗?记得六月说出这个计划不久谦信就改了,然后特蕾莎又改了,但后面就没有动静了
七号:啊咧,其实左目专属装备也是崛起计划中的一环,至于特蕾莎和之前提到的白沙,重做级别要涉及到动作修改。动作修改是个超大量的工程_(:з」∠)_。之前为了确保周年庆版本内容按期上线,动作同学每天的工作量被塞的满满的,实在没有时间类大改老英雄的动作了,所以一直在搁置中(给各位玩家说声抱歉了)小七也意识到再咕咕咕下去也不是个办法,现在正在找一些不涉及到动作改动英雄,进行"崛起",下一个计划可能是樱山水专属
Q6:啊啊啊,ty赶紧帮助萌新们一下吧,帮帮他们知道自己要走哪一路。我经常遇到射手抢我中路,法师上路晃悠,中路没有人守。然后我问了一下,ta说“我玩的这个是法师么?第一次玩不知道诶。”
七号:了解,在安排了,之前策划讨论过路线推荐的方案,但是内部觉得与其他的moba不同,我们的英雄定位会更具有多重化,单独的指定定位会对新手造成迷惑,一些建议不好就否掉了。还在讨论这个问题!
Q7:插眼/眼位要不要加入我们游戏啊,我觉得挺有趣的
七号:手游固定视角环境做眼位的意义作用不是很大,我能想到的实际意义就是在通过眼位来查看草丛里面是否有人,这个其实有其他的解决办法,不过七号觉得眼位还是可以有的,说不定可能会在未来的辅助装里面出现!
Q8:有没有考虑战斗后期金币大幅度溢出的情况下,可以买后期大件装备,减少拉扯局(均势局)的出现呢?
七号:这个问题有考虑过,七号担心会出现某件装备效果很强,玩家会为了更快出这件大件使劲憋金币,进而影响团队节奏。这个是很有可能发生的。拉扯局有很多种解决办法,不一定要走这条路,在憋大件的时间,因装备强度跟不上,,对队友体验不好。
Q9:ZC(战场模式)的老装备有批量改动的计划么?准备从什么地方入手?
七号:暂时没有,现在装备体系已经把各种方向都走了,再改其实也跳不出现有的效果体系了。未来战场装备探索方向会更多的地方发展
[嗒啦啦2_抱抱][嗒啦啦2_抱抱][嗒啦啦2_抱抱]
怎么样,这一期还看得过瘾吗~~如果想下期看的更过瘾,想了解大作战的更多细节,想让策划回答你想要知道的问题,请在帖子下方多多留言哦,被选取到问题的玩家可以获得我亲手送出的神秘CDK哦~
那么,这一期就到这里结束啦,我们下期不见不散~
TapTap
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赫莱森,我玩了差不多2年半300大作战了,在300里面也是比较有地位实力的,对于我们来说,这个你们的削弱加强方面多偏向一些萌新,你们之前不是做了了一个召唤师技能英雄强度收集吗?我觉得并不行,闪现,净化这种高强度召唤师技能冷缩太短了,你们虽然说了,你们做的所有英雄控制突进是最多的,举个例子,闪现为120秒,算上技能冷缩,辅助保护,回家,找机会,其他路的支援,基本就是每次去抓都能够有闪现或者净化保命,闪现净化太频繁了。建议闪现净化改为180秒。对于我们有技术实力的玩家,在我们眼里他们认为无脑的英雄,我们都不会觉得很强,除非真的超标了,而且有些东西,是无论如何也没办法说不清的,人家凭借实力脑子技术,赢的胜利,却被一些人没有技术脑子的人乱云英雄强度高,然后你们就削弱改机制,这是个非常严重的问题。之前的千代就是个很好的例子。所以我希望您们可以认真审核,核实英雄加强削弱的方向。还有一个题外话,目前我们这些比较有实力的玩家,一致认为需要削弱的有无名冷缩。莉亚被动的双抗,太高了!我反馈很多次了,迟迟没有动刀。还有个不带惩戒不能打野,也需要后续考虑一下,虽然知道你们在做了。护身匕首有点超标了,没有攻速装备合成,有攻速20%加成效果,还卖的便宜,属性又对射手太友好了,建议加点价格加个攻速合成就行。因为他们都第一件出这个装备,绝大部分刺客基本都是前期,前期都这么难打,根本就没有后期胜利可言了。
清风少年
好厉害,两年半说有实力的,兄弟你会被欺负的
八云紫
不拿惩戒就不能打野对一些不需要惩戒的打野英雄不好吧?
全部 21 条回复
清风少年
子龙不要改谢谢,顺便一提,把野球bug修一下,有人也提过,还有就是设计一些让辅助少吃射手经济的方法。梦狐削的太狠了,100暴击伤害比不过半藏,你可能说要大招净化(这个打法是我先做的,上个赛季版本还在用,出了西瓜刀大招续航挨了不少骂),但梦狐压根不可能把大招开完,一个没输出没位移没控制没续航没坦度的,谁会去玩,我从梦狐三枪一个人的时候开始玩,因为没控制没位移,梦狐才高输出但是削的这么厉害,不加强的话,下个版本的冷门死锤了。[嗒啦啦2_记仇]
∈悲伤£
狐狸是不可能冷门的,尤其是现在还出了杀狐圣地(指训练营)
晓悦月
梦狐还弱啊?
全部 45 条回复
噫~~
建议把简单电脑那句话还有小黑问号删掉,至于原因,懂得都懂
寒いが少ない
人均嘲讽带师不好嘛ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
噫~~
好不好你自己没感受吗?
全部 29 条回复
〆.视尘者
在?匹配机制能改一下吗,百级以下的玩家最高只能匹配到四百级的玩家八百级以上的玩家最低匹配到二百级以上的玩家,所谓的数字鸽挂机狗仿生人真的劝退老玩家,300现在能做到现在还不是老玩家的功劳,别一味迎合新人,膈应老玩家[嗒啦啦2_起了杀心]
安托涅瓦
我也是这么想的
〆.视尘者
我老早之前就想说了,唉
全部 10 条回复
咕咕咕
有没有打算做一个新地图,感觉现在这个地图已经跟其他游戏有一点差距了
请叫我自闭君
确实这地图太老了
鸽子
玩习惯了,要改还真有点不适应,没卡墙bug还是三百吗。
全部 11 条回复
菲娜学姐
虽说要出辅助装备但是这游戏里有辅助这种东西吗?辅助分类那一栏里我只看到了强力法师和强力AD
柳月风邪
哈莉,金属没排面咯!
菲娜学姐
现在的奇葩们会把哈利当法师玩,把金属当近战爆发……
全部 7 条回复
鸽子
个人觉得狐妖大蛇的baff大可不必改,毕竟每次打完蛇大家都在相互谦让baff,[嗒啦啦2_突然出现]这时候对面一个滑铲(位移)过来就把baff拿了[嗒啦啦2_谢谢],这也是300的一大特色。
再来就是路线的问题,是个酸败人都知道,酸败没有上路,只有中路 下路 孤儿路,让射手和辅助打孤儿不好吗[嗒啦啦2_滑稽]
潘多拉
这个时候路过一个君莫笑,并且对你使用了落花掌
鸽子
我八神反手就是一杯酒。
全部 5 条回复
一只腹黑天钿
猴子战场的专属修了吗[嗒啦啦2_期待]
狂热没了,炸弹还不能回血[嗒啦啦2_记仇]
还有重力操作能整回来吗[嗒啦啦2_哭]
我虽然不是很专业的猴子玩家,但是我对猴子这个英雄还是倾注了感情的[嗒啦啦2_委屈]
希望尽快修(总感觉重力操作回不来了是怎么回事)
沉默之人
重力操作应该就是回不来了,官方已经回应过了
一只腹黑天钿
为啥qwq
这不是自毁特色吗qwq
全部 7 条回复
仿生人7801号
部分英雄的前摇可不可以考虑稍微优化一下比如前摇时间加一个很短的霸体,比如本多,现在机制真的废先不说,大招前摇那么长现在控制又太多打团根本大不出来,刚抬手就断运气不好到死大招放不出来带净化就一憨憨瘸子,带闪现大招各种被断。还有PARTB,四个技能没有一个前摇不长的,技能动画和音效出来了都能被断,控制多的局打团你不提前交大就一白板超级兵等着被控到死就完事了,别说带净化,你游净化逻辑搞得这技能现在废的一比,被击飞,净化完要等人物模型掉下来才能正常放技能那这净化有啥用[嗒啦啦2_累]本质是一个保人辅助但你大招前摇那么长总被人家随随便便就打断了开不出来还怎么保人?遇到多段小控制一点操作空间都没有技能全亮着没一个按的出来。partb的胜率没啥参考价值的,明明是金币英雄出场率低不是没有理由。希望这俩英雄大招前摇时间加个霸体,不用长,把前摇时间覆盖掉就行,如果加霸体还是太过分,把前摇优化成千穗的二技能那种都行。
65164811
金属可以打zc,毒甲冲泉杀脚本
仿生人7801号
😅
全部 4 条回复
不会劈叉的鲸子
干脆把一菲和鱼删了吧,这么多视野真不想要隐身英雄了?
陈酒卮
隐身还不够sao?上帝之眼属性除了看隐身几乎没卵用,500肉度等于没加,后期法师被鱼两刀死,射手有十字架另作考虑,眼还有死亡冷却更烦ヽ(‘⌒´メ)ノ
不会劈叉的鲸子
是的没什么用,但是现在真的还有人玩一菲和鱼吗?
全部 5 条回复
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