第三次篝火测试总结

2020/09/11209 浏览综合
非常感谢参加这次测试的玩家们。也非常感谢你们对游戏的反馈和建议。
我们会根据反馈对游戏进行优化和打磨。
通过测试后的修改,游戏都会变得更好。不过每次测试后,我们也都会有种游戏质量还远远到不了及格线的感觉。当然这次也一样TT。
可能是由于游戏中并没有说明。很多玩家会在调整矫正后游玩key音模式。这就会导致key音听起来出现偏差,曲子听起来也会变的很怪,最终导致游玩体验变差。我们之后会在矫正界面加入相关说明做出引导。
新追加的下落模式,由于还没有进行太细致的调试,目前会导致按键比较小,也会比较容易出现误操作,我们目前也在对轨道的角度和宽度重新做出调整。
新加入的按键音效,体验较差。目前已经重新更换了音效素材,希望体验能够有所改善。
目前安卓版本的优化还是存在着较大的问题。我们也一直在优化着程序底层的代码。作为音乐游戏,如果游玩过程不流畅,或是出现卡顿的话,基本也就谈不上游戏体验了。我们也不希望因为优化和bug问题导致玩家的体验变差。所以我们会在修改出一版相对稳定的版本后,才会上架公开的试玩版。
我们会在之后继续优化和打磨游戏。按照之前说的,我们会爆肝赶进度,目标是能在9月底之前发布公开的试玩。不过如果游戏版本达不到要求的话,我们也会把发布时间退后一些。还请多多理解。
最后希望各位大大能够继续关注和支持这个游戏。我们会继续加油的。
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