关于《历练秘境》奖励模式改版的设想

投票更新时间2024/5/41100 浏览综合
<前言>
原罪、法修与御剑、机甲等流派卡牌的出现,让猎魔团的玩家比之以往,增加了太多太多。历练是玩家获取魔晶的主要来源,就目前的环境而言,3个排行榜,每个排行榜100个名额,想要拿到三榜低保也要挤破头。就拿大闹天宫期来说,单人榜第一名与第100名差距只有20秒,可能只是因为一秒之差,排名落后十几二十名,甚至没有低保。
魔晶资源的重要性与宠物、魔印的出现有关,以前的魔晶是没那么重要的。目前很多猎魔团白嫖与微氪玩家的困扰应该是:不打历练买不起魔印、宠物,打历练又不一定能上榜,颗粒无收
综上,大伙对于历练奖励模式的改变呼声很高。下面上正片。
《历练》奖励新模式设想
一、百分比段位
建议由目前的100个名额改变为百分比奖励模式
TapTap
如果参与人数为100人,则获得的奖励与之前没有太大区别,若参与人数大于100人,则每个区间奖励人数增加。优点是保证了参与即有,大大的缓解卷度,但与此同时,上述模式存在几点问题,待大家一起讨论:
1、最后一档的魔晶奖励数量?
2、魔晶可以购买牙邪因子等,如果参与即有,是否会造成魔晶泛滥通货膨胀
3、猎魔团起小号成本低、通过让大量的小号参与历练,名次可以改变奖励档次,
二、段位印记、印记商店
另外,考虑到降低卷度、以及部分玩家并不是每周都有时间打历练、卷历练,建议新增段位印记商店。上周获取的段位印记可以用于每周开启历练,或者在印记商店兑换魔晶
具体模式:
TapTap
一、印记上限:3
二、印记获取:1、榜单排名获取。2、自动补齐
三、玩家每周印记自动补齐数量:补齐数量=3-上周开启榜单数量
四、印记使用:1、开启本周单、双、多人历练。2、印记商店兑换魔晶
五、系统补齐印记:默认为猎魔印记
该模式也可以有效的降低卷度,本周成绩好的,在下周可以不开启历练,例如在本周某玩家获取了一个绝世印记、两个传奇印记,则在下周可以不开启历练,而直接使用印记兑换一个3000、两个2600的魔晶奖励,在第三周系统补齐三个见习印记后,再使用该印记去在第三周开启历练榜。优点是给部分玩家减负的同时,还能减少卷度
简而言之,印记可以作为开启一周历练的门票(开启相应榜单后,本周内挑战次数不限,结算次数不限制)。也可在印记商店兑换相应的魔晶
三、增加排名
该想法较简单粗暴,直接给三个榜单都增加50至100左右的名额,且增加一档900或者800一档的魔晶奖励即可
你更喜欢以上哪种改版模式? (最多选2项)
百分比模式
47.8%
段位印记及印记商店
22.1%
增加排名
9.6%
以上部分模式的结合
20.6%

总结

上述模式可以单独存在、也可以互相组合存在,我个人比较倾向于第二种模式单独存在,体验应该不错。第一种百分比模式的话待定讨论的东西较多,第三种增加排名对造梦屋来说简单一些。
大家可以将自己的一些想法发表在评论区,一起讨论完善
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