全职UP主,工作是和纸片人谈甜甜的恋爱

2024/5/639 浏览综合
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玩乙女游戏是什么感觉?
在B站拥有34.5万粉丝的@快乐肥宅小华 ,就是个资深乙游玩家。
从古风游戏“深宫曲”,到爆款大热门“恋与制作人”,小华一直在用超级有梗的游戏解说,带网友们花式打开游戏世界,堪称"下饭佳品"。
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从2014年开始,小华就在B站投稿,一直坚持着创作,目前在B站已经积攒了196条视频。
无论是做乙女游戏解说结识同好,在用B站的投稿经历来丰富简历,还是用UP主的收入负荷一线城市生活成本,小华各个阶段的成长都与B站息息相关。
“因为有B站的存在,即使离职后也会拥有丰富的社交生活与工作。”
在这里,小华为我们分享了她成为UP主的成长故事。
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早在上学期间,我先是接触了galgame。这是一种玩家可以与动画美少女互动的电子游戏,大多数是视觉小说、文字冒险的形式,一般是男性玩家偏多,比较经典的有《秽翼的尤斯蒂娅》、《心跳回忆》之类的。
那时候,我就发现自己对游戏中的感情线很感兴趣。
每当游戏进行到结局,真相揭开的那一刻,往往会有一种很畅快的心流,比如剧情之初看起来是“坏女人”的角色,最后发现原来她深深爱着“我”,还是很颠覆认知的。
后来得知,游戏界还有面向女性玩家开发的乙女游戏,就一发不可收拾了。
现在乙女游戏的剧情设计,真是越来越优秀了。再加上声优们的加持,让我在打乙女游戏的时候,我能够完全沉浸在故事里。
有时候打到坏结局,我会对着屏幕忍不住哭起来。主角们的情感纠葛反反复复,我也仿佛体验了另一种人生。
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我算是同龄人里接触乙女游戏比较早的一批。说不清为什么会热爱它,就是爱玩爱看,身心愉悦。玩得人都不长痘、睡得也更香了,直接变成“高能量人”。
我在2014年的第一个投稿,就是一个乙女游戏的片尾曲搬运。当时,我只是把B站作为一个记忆的存档空间,搬运一些自己喜欢的歌曲,也会制作一些和亲友的游戏回忆。
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小华大学期间ae课的期末作业,模仿了闪耀暖暖的pv
当时的主页还是比较杂乱的,视频的播放量也常常不过万。直到2017年,逐渐地开始把一些当时在玩的游戏内容做成视频。
2018年,我发现当时在玩游戏的固定队里,几乎所有的女生都在玩“恋与制作人”,我就放下大话说,“我给你们产粮,等着!”
然后马上就剪了个“李泽言”的视频,没想到就火了,有25w+的播放量,比我之前所有的视频都要火,我非常惊讶。
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从那以后,我就进入了和同好交流的“蜜月期”,更新频繁的时候能一周一更,也确定了“乙女游戏解说向”这个创作方向。
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慢慢地,喜欢乙女游戏的同好都来与我互动,我才发现自己是喜欢和“同担”(也就是喜欢同一个角色的玩家)交流的类型。我如果喜欢某个角色,我会恨不得全世界都能看到ta的闪光点。而评论区安利其他角色,本来看不进去的我也会突然顿悟get到,逐渐爱上越来越多的纸片人。
很多时候我觉得我的观点未必有评论区的人精辟。但我如果不说的话,一些偏小众的话题就没有一个聚合深入讨论的平台。尤其是我对某个角色上头的时候,我需要这样的环境,不然会觉得憋坏了,所以我觉得我是精神上更依赖观众的那种UP主。
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小华经常在评论区互动
视频做多了之后,我发现自己真的是一个和B站适配度很高的UP主。在构思上,我往往没什么灵感枯竭的情况,但我的困难是想说的话总是太多。
好在B站网友能够耐心观看长视频,在这样的氛围下,我就可以尽情地将故事线梳理完整了。
渐渐地,播放量和粉丝数都在涨。我也越来越有作为创作者的自信。
成为UP主后,每次和其他UP主们线下见面,也能玩的很开心。比如做完星铁线下的那期视频,我发现自己的容貌焦虑消失了,就沉浸在当下和朋友们Cos的欢乐中。
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早在大四,我还在互联网公司实习时,那时候的性格和现在还不太一样。
彼时的我,是个比较“清澈愚蠢”的人,一门心思地想着,成为在世俗意义上被认可为成功的都市丽人。
但现实又是残酷的。一线城市的生活成本太高了,我的实习工资还不够交房租的。当时生存压力还是挺大的。
刚好那段时间,我的视频有点起色了,我就开始在B站上开始接商单。
于是,我白天在公司当实习生打工人,晚上剪商单视频,就这样硬生生地把我初入社会的那段时间给供下来了,现在想想都觉得当时的自己好能干一女的。
后来,我也将在B站上投稿创作的经历,写进了简历,对后续找工作都很有帮助。B站的粉丝量,成为 了我很好的一个敲门砖,我最终进入了互联网大厂工作。
只不过,当我工作了一段时间后,我意识到自己的工作时总是在内耗,导致效率不高。有时候如果没有达到自己的期望,就会非常沮丧,害怕这样低落的情绪影响到其他同事。再加上那时我得了一个差点要开刀的病,就顺势辞职了。
因为是情绪引发的结节,我想我必须要达成生存与兴趣爱好的统一。这个时候,全职UP主就是一个很好的选择,事实上确实做了半年后去医院复查,直接彻底没事了。所以做一个自己的B站账号还挺好的。
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因为有着在B站做视频的多年积累,我从“打工人”到“全职UP主”的过渡还是非常自然的。
我每个月大概会接1-2次商单,B站的花火平台与甲方合作是双向选择,接的合作还都挺愉快的。能给喜欢的游戏做推广,也让我做视频特别起劲儿。有时候想要专心做自己感兴趣的内容。甚至还需要回绝掉相当一部分邀约,才能腾出时间来去制作自己感兴趣的内容。
这些年走过来,回头看会发现UP这段经历真的给我带来了很大的改变——认识了很多一样喜欢乙女游戏的人,和UP主们一起玩,能用创作这件事更加宽裕地投入工作和生活。
我父母能同意我离职,也是因为有B站的存在,我依然能保持各种社交与工作生活。
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目前来看,乙女游戏是一个比较垂直的领域。而作为“单打独斗”的UP主,努力做内容被编辑发现,让市场了解到我,从一个菜鸟成长为稳定的、可沟通的成年人,慢慢就会越来越顺利了。
做UP主这段经历,也让我想通了之前拧巴的很多事。我曾经考虑过,要不要注销掉B站账号,专心经营现实里的生活,但后来我意识到这一切并不矛盾,我现在可以更加平和地看待自己的账号,也不会耽误自己的线下生活。
B站现在对我而言,更像一个“虚拟社会”。无论是装修、买车、旅游打卡、学习创作,还是和同好交流,我已经很习惯用这一个平台去拓展日常的边界了。
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如今做UP主的我,可以比不做UP主的我更加大声的告诉我喜欢的作者,“我很喜欢你的作品!”
我看见自己的努力有了回报,喜欢的角色有了更大的曝光,一些被我推荐的游戏销量也有了大幅度提升。
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小华和白鸟联合投稿的评测视频发布后,游戏卖断货了
未来的创作,我还想结合文学作品、音乐剧来梳理我喜欢的游戏里的角色感情线,做更多有意思的游戏解说尝试。
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虽说游戏是一个虚拟的世界,但做UP主这件事,除了让我治愈了自己的内心,给我带来最大的意义感,是让我重新发现了现实的美好。
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作者. 黄黄 编辑. worthend
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