机械师是如何打肉山的?

2024/05/06191 次播放综合
我们两个的肉前角色分别为64小时和58小时,平均61小时,我们死亡次数总和应该有1000+。肉前的绝大部分时间都是在折磨,折磨还是折磨。由于怪物实在太烦。所以我们稍微改了一下机械师,只可以用关于机械的物品和一个碎裂前缀的皮鞭(伤害低的要死,这个用来打怪根本没什么用,唯一的用处也是在打boss的时候蹭一下宝藏袋)。
困难之前玩了这么久,如果觉得短的话,那么这么长的时间,足以让我们从开荒到结束玩玩两个档。
使用炸药打肉山,也是他想出来的主意,我也觉得这个方法很好,但是真正做起来就非常的难,有烦人的火焰小鬼和烦人的饿鬼,而且也非常容易被自己的炸药炸到(困难之前的极限放置距离为:加长钩爪+3;工具腰带+1;工具箱+1;建筑工药水+1,正好为炸药爆炸的极限距离)。炸药这个东西也非常烧钱,连接上高频打一次肉山就直接消耗100个炸药左右,也就是20左右个金,打一次肉山,而且都不知道这一次能不能成功。
后面由于这饿鬼,实在是太难搞了,我们就开启了占据npc上限,用企鹅占据了100多个npc,打肉山就只有两个眼睛和一个嘴了,但是别以为这样就非常简单了。多人模式的回溯bug,那才是真的难搞,如果不得肉山给予玩家造成的伤害的话,那么机械师的任何东西都无法对他造成伤害(原理大概是:由于占据了100多个npc上限,导致肉山变得很卡,然后肉山本身又在移动,但系统卡了,就没有让他移动,这样的结果就造成了一个虚影和一个实影。机械师的物品无法对虚影造成伤害,只有玩家造成的攻击才能够对虚影造成伤害;使用玩家对它造成的伤害以后,它就会在后面显示出一个系统,没有让它移动的实影。这就是回溯bug。)。所以我们没办法,只能够用骨鞭+燧发枪,骨鞭的作用是在他在墙里面的时候抽他几下,燧发枪的作用是在他眼睛露出来的时候在后面进行输出,因为天顶世界的爆炸伤害是包括队友,所以无法用鼓鞭进行近距离输出,只能采用速度较快的燧发枪。
你可能会问:在b站明明有“404岛主”up主的机械师开荒生存,里面介绍了打肉山的过程,还详细说明了,为什么我们不用呢?
视频在这里→BV1s84y1275k
回答:我们需要创新,不能以往目的的套用,机械师打肉山不是一个固定的公式,没有必要,一定就要用巨石来打。我们创新出更难的炸药打肉山虽然更难,但是我们在用炸药打完肉山之后也获得了很大的成就感,因为这是我们自己想出来的打法,而不是套用和借鉴别人的。虽然炸药的缺点很多,而且很明显,性价比远远不如巨石所带来的优秀。但是这昨天聊什么呢?我们需要拥有自己的头脑。如果你是按照别人的固定顺序去玩游戏,而不在中途进行改变,那么这游戏你自然会觉得索然无味。
竟然创新,那为什么不所有的boss都创新呢?
回答:我们的头脑不是最强大脑,我们的脑细胞也有限,我们也想不出很多种打法,或者说打法就很极端,就很难,或者可以说完全不可能(比如骷髅王用天然形成的电线,用巨石雕像和压力板慢慢砸死,理论可行,实际呢?总之我们不行)。我们已经想好了一些后续boss的打法,但并不是每一个boss的打法就一定是我们先想出来的,我们入坑泰拉瑞亚的时间都比较晚(均在22年左右)。所以肯定很多东西已经存在,但我们并不知晓,我们也不是天才,有些东西实在是想不出来,也是会用别人的,毕竟有些时候这些东西可能真的只有这一个。
我们想出的有些boss的打法,需要一个很大的场地,而且做起来非常麻烦,但是只需要套用一下别人的方法就可以很轻松的完成,也不需要做什么场地之类的。套用别人的也不需要动脑,但是这样就一定很好吗?
泰拉瑞亚不是策略游戏,这个我也知道,没有一定要强求你们使用新的方法打boss,玩游戏最主要的还是欢乐。而我们就是自己去找罪受吗?机械师可能套用别人的太简单了,我们需要想出一些更难的方法来打boss,这才符合我们对难度的需求,我们目前没有一个足够好的笔记本电脑或者电脑可以玩到模组,所以我们也体会不到一些模组对我们带来的好处以及更多的难度要求。
机械师是我们在所有开荒里面玩过最难的,难的原因就是在创新,如果是套用别人的,那么这个机械师就会变得非无脑,整个机械师的流程也就难在骷髅王,之后也就没有什么特别难的地方。
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