为什么你的队伍伤害打不出来?

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  省流:点满且带三级削弱战术,输出思路往一轮杀靠拢,在进行输出的时候确保目标0甲。同时做到增益多元化。
 
  最近还是有些萌新入坑的,新老玩家也都在抉择定制池的抽取。阵容的合理性决定了接下来需要补齐的角色方向,常规的pve五人无助战常规阵容应两辅助两输出一破甲,输出的手法思路一般集中在一轮爆发,在练度不是明显不达标的情况拖往中长线作战(操作数10以上)都是及其亏模的。
  简单说明一个技能最后出伤构成的各个乘区:
技能面板倍率(sp同步率100释放od)
场外攻击力(站位,芯片、天赋)
场内攻击力(集中芯片,角色技能)
暴击(暴击率——芯片、角色技能、天赋,暴击伤害——芯片、角色技能、天赋)
增伤(角色技能、天赋,特殊的:通关重复挑战加成)
易伤(角色技能、天赋)
目标护甲(破甲——角色技能,天赋、穿甲芯片)
额外负伤(芯片)
克制
  其他特殊乘区暂时不考虑,从伤害构成来一个角色的是否强度很简单,是否乘区广部分乘区数值优秀
  先挑最重要的一点说明,在一个伤害构成中,护甲的减伤会十分明显,所以当你觉得你的伤害不足,很大程度上是由破甲不够导致的。当破甲达到足以穿到0甲的时候,你的伤害一定会高一大截(常规目标需要达到100%破甲)。
  那么为什么只要一个破甲角色?这样破甲不是最高才50%吗?答案很简单——三级削弱战术有70%破甲,足以在米迦勒和巴德两个常用破甲色一动后形成100%破甲。这也是为什么我推荐所有萌新首选点满削弱战术的原因。
 
  下面接着讲阵容问题,你的阵容的方向应当朝着伤害乘区多元化发展。总所周知,相同乘区的数值加算会导致稀释,你的伤害不足很可能是由于辅助的同质化。先举例为什么一般会推荐在非竞速速杀高难的情况下所谓的国家队辅助(琶音乌琳巴德)来看一下乘区构成:巴德(护甲,增伤,易伤),琶音(增伤,场外攻击力),乌琳(双动——技能面板倍率,场内攻击力)可以看的出来相对来说比较全面,而且琶音乌琳在练度不够的时候都有一定的保命能力,同时琶音还有提速确保能打第一轮先手。
  剩下推荐的辅助还有经典的进行曲(场内攻击力、增伤、暴击),随想曲(同步率,随机增益)。非竞速情况随想曲其实不算好用所以优先进行曲,除非你大萌新np能量规划不好,随想曲能解决np不足问题。
  破甲角色优先级:满特性巴德>>低特性巴德、米迦勒>挽歌~女王蜂
  输出角色自行选择,写的东西也不少了自己理解了伤害构成以后其实绝大部分阳间的输出角色都能打出一定伤害。
  ps:我之前的贴大部分推荐和机制介绍都是不算太过期的,但是可能远古的具体组队打法和思路存在一定问题,有问题可以来群951859269问,我不一定常看贴
  ps2:竞速4操作数难度五蜻蜓轴,需要满宝莉普斯冥河,有满易伤天赋纳格陵,满增伤天赋进行曲。穿甲有效输出副词条15一套,爆发战术三级,有条件想打可以直接找我。
 
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