我就问问这些技能策划
人物技能策划也就这样了,海贼动画是一眼不看,技能是张口就来, 小技能的状态 不是减防 就是减攻 三大将 一个熔岩 一个冰冻 一个闪耀 红狗你想让人燃烧 青鸡想让人冰封 黄猴怎么弄?也没见过有啥啊,算了 弄个减防凑个数吧,脑子里没一点技能雏形嘛?还被动对超新星生效?你出的是香波岛-黄猿?以后是不是还有个顶上战黄猿对白胡子团生效,三大将黄猿对任意海贼生效? 出三个版本?既然不出三个版本那为啥技能要绑定某个时期或者人物? 为啥不围绕人物本身去设计技能?
黄猿闪闪果实 果实特性就是快,出招就是闪瞎狗眼 杀伤力就是穿透 贯穿 体术你就飞 射线你就是个窟窿 围绕这个技能改做不出来嘛?
天赋闪闪果实 是场上第一个行动的人时[我方第一个出牌对象],获得下次攻击无视多少防御效果[50 60 70 80 100百分比,自行分配],如果不是则触发[懒散的一天]我方回合结束,发动一次八尺勾玉进行扫射伤害[50-100不等或者和天赋等级挂钩]至于以上天赋几回合一次,由天赋等级决定,怎么也得骗氪吧。
被动1 我好怕鸭 - 每次攻击获得攻击加成或者伤害增加 最大?层
被动2 海军三大将 当我方前排是三大将时 黄猿造成的伤害的多少会转换成护盾(本来有很多选择,但是游戏就这几个词条,就随便弄个护盾)
被动3生命5 攻击5 速度5(怎么也是三大将多一两点也可以接受)
被动说完 主动就不用多说了吧? 镭射光 (减防?) 八尺剑(撕裂?) 奥义 光速踢(必眩晕)我路奇最大轮都晕不了改自己扣血,我三大将该有这眩晕面子吧?
能不能行?你别策划了,我来吧,按你的技能设计,真就是三个好怕,出三个时期的黄猿,一个角色出三次