凉屋的方向是不是错了?

2024/5/8399 浏览综合
元气主体在于武器,有元素伤可以理解,火盾毒盾这些天赋对元素子弹的加成也不少。
元前的主体在于技能,技能自带属性,在词条的加成下也很厉害。这期增加和修改的道具,有几个就是从元前技能扣下来的。
战魂的主体从真混二这个难度看来只能是技能,通过倍率道具来增强技能伤害。
这次的道具说的是针对元素效果的改动,但实际上战魂是没有元素伤害的,他的伤害类型只分为直伤和异常伤。直伤是白色,直伤暴击是黄色,燃烧是红,深寒是蓝,中毒是绿,剧毒是紫,出血是暗红。
修改道具,加强异常玩法,我不反对。但正如上面说的,战魂是没有元素伤害的,这期是火毒,下期是冰电,意义在哪里?
燃烧异常,目前实用的也就刀妹的“伤害的15%转化为燃烧层数”,新版本上限九层,这个还不知道怎么改?
中毒异常,实用性最大的一种异常,因为有黑法。
出血异常,很多都有,但没卵用,能靠技能打这个异常的都是伤害特别高的,伤害就直接灌死了
深寒异常,只有冰剑有。
一种玩法,却要两个甚至两个以上版本来完成,同时增删很多道具,这合理吗?
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