关于礼炮

修改于2020/09/12165 浏览综合
在论坛看见不少对礼炮有意见的人,确实,现在礼炮确实太强,别的游戏都是范围大伤害低,而礼炮是范围大伤害高。当然了,你可以觉得礼炮好不容易真正强一次,但这次强得有点过了。现在主流应该是飞天礼炮。以前机枪可以压制礼炮,但机枪毕竟是持续性武器,现在打着打着突然就被礼炮炸了;还有穿云,穿云虽说可以短时间内造成高伤害,但占点不单单只有一个礼炮,向上打时极有可能被偷袭,甚至敌人就在你前面你都看不到,只专注于打礼炮车了,敌人在后面更不用说。这就导致了克制链几乎失灵
所以根据礼炮现在的强度必须要削弱了,这里有几点建议:(任选几条)
1、降低伤害(降低每一发伤害)或伤害递减(每一发造成伤害越来越少或除第一次发射外的4发炮弹外其他所有炮弹只造成50%伤害)
2、降低范围(减少一定炮弹分布范围)
3、在第一发礼炮完全落地之前不可发射第二发礼炮(限制三连礼炮超大范围攻击)
4、增加炮弹发射到落地之间的空档时间
5、减少炮弹数量(4*5-4*3或4*5-3*4)
6、增加冷却时间(6-9)
7、限制最多装载数量(100载最多两个,200载最多5个)
8、炮弹落地增加预警
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