心动小镇设计背后的环保意识

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砍三砍 只有一个果
每棵植物只有一颗果
待拯救的溜溜木
相对常见的同类游戏心动小镇植物资源获取显得繁琐多了
但这种麻烦背后是一种人与环境和谐共处的深层逻辑
在游戏初期的时候我也有过不适应
随着溜溜木的拯救越多越多次
我的心情从刚开始的可爱好玩慢慢到我是斧子英雄的心态浮现
到今天当我静静观察溜溜木从扁嘴到歪脚打招呼
我忽然间感受到了这背后逻辑的伟大与可爱
万物有灵
它们的“心”也在跳动
诚然
资源获取问题仍需进一步优化
但比起乱砍滥伐
游戏更需要的是丰富图谱
目前可供选择还是太少
正式上线后可以通过版本迭代慢慢把小镇物种、资源、地图做起来
第一版 咱就先从蘑菇采起可好
从牧场物语开始玩起模拟经营类游戏的人表示蘑菇不能采好不适应啊
加油吧 心动小镇
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