战魂铭人具体游戏类型及未来何去何从

2024/05/1022 浏览战魂杂谈
本是回一玩家帖子下关于战魂铭人类型和更新的讨论,现全数摘下并修改一二于论坛探讨。
     ?战魂铭人是roguelike游戏吗?它已经是一个刷子游戏了。刷子游戏就是要凑流派,就是要数值膨胀,这样才能一直刺激玩家,才能留住玩家,无论你打裂隙、战场还是普通、吊炸天,你得不到剧情的推进、获得不了成就感,只能得到局外的臃肿的材料,这不无聊吗?而刷副本就会让玩家感到无聊,刷副本就是刷子游戏的主要内容。
     现在战魂改的一塌糊涂恐怕就是因为自己的游戏定位出问题了。要做roguelike就要把游戏内容做充实(且我认为局内培养丰富的肉鸽游戏和流派打法没有冲突)让玩家在庞大的随机性中选择自己的理解实现一命通关,诚然团队在道具,地图,路线选择和boss设计等方面下足功夫,但无论怎么做,我只能说,这不过只是一款模式上借鉴“元气骑士”内容上略有创新但玩法上绝无突破的一款鸡肋游戏罢了,你大可以把战魂的大厅、地图、路线图、boss设计等抽象出来,你会发现,以前玩的是元气骑士,现在玩的只是“元气铭人”罢了。若做刷子游戏,我认为社交性和爽快性是至关重要的两个发展方向,看看魔兽和黑暗破坏神的公会和竞争,当然你司的实力我是知道的,哪怕开放了远程联机,战魂本质上还是一个单机游戏,只能发展爽快的战斗不断提高玩家的阈值,最终只能演变为割草游戏,往后的游戏更新无非就是换皮和加数值,终究沉沦,这是你游无法解决的问题,只不过现在才爆发出来。
     如此做roguelike方向已然错误,做刷子游戏明了未来窘境,只能在“类元气骑士游戏”上渐行渐远了。
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