关于新版本的一些看法,以及单纯站在玩家立场的建议

投票2024/05/10640 浏览新版本反馈
※事先声明:本人不是战魂铭人的资深老玩家肝帝(历练皮都漏了三期没拿到),只是单纯的角色、皮肤收集党,帖子内容可能存在偏颇和片面观点,斟酌判断。
一、对于新的BOSS技能附加机制的看法
以现在这个角色技能和BOSS技能混用的机制,大多数时候跟鸡肋一样,为改革而改革,却不顾及泛用性,真没必要吧?配武器词条都已经很看脸了,还要塞一堆垃圾技能在里面,难绷。所以我有以下两点建议:
①修改【BOSS技能】的携带方式
有一说一,这方面改动幅度都已经那么大了,为什么不改得更亲民一点?感觉不如把现在装备附加的BOSS技能,修改成【道魂】那种【局外镶嵌式】的机制,而不是焊死在装备上。
现在开局可以自选一个带BOSS技能的白板武器,本身就是用来增加玩家出门强度的改动,结果你局内给我塞一堆垃圾技能,到头来都还不如我出门装带的雷电增幅帮助大。
呃…所以我基本模式刷BOSS碎片和技能,就只是为了出门的时候拿个可能单纯因为属性和词条不行就淘汰掉的白装吗?何况我刷战场每次出门还要去点几下拿装备,操作多了也挺烦的,建议你们策划好好想想。
②关于附加的其他角色技能
真的是意义不明,为了强行塞入其他角色的技能而搞出来一堆不伦不类的装备,我索菲亚最后通关装备拿个狂战士的斧头,这合理吗?
但基于上一条建议,将这些技能改成局外镶嵌式,并且给我自主选择权的前提下,携带其他角色的技能或许确实可以提供一些爽点。
至于附加的角色技能要如何获得,比如:根据技能熟练度(使用次数)解锁啊、根据角色等级解锁啊、根据角色相关的挑战成就解锁啊,不是有很多可选项吗?还能增加玩家多多使用不同角色的欲望。
什么?你说有些角色和有些技能根本没有人用?那不是你们自己设计的有问题吗?
大伙对新的技能机制的看法 (最多选5项)
感觉技能珠版本更好
16.7%
感觉现在的版本更好
9.5%
希望保留BOSS技能设为副技能的机制
23.8%
喜欢能够额外附加其他角色技能的机制
14.3%
希望额外技能继续绑定装备
1.2%
希望额外技能改成局外镶嵌制
34.5%
二、关于新增的道具和异常机制改动的看法
①和中毒联动的道具意义不明
不是,你老惦记着你那毒素干什么?你有几个技能自带毒伤的角色啊?你有几个下毒的装备啊?你有几个道具禁用槽啊?一刷新装备就能看见『施加中毒层数时,概率施加xx』『施加中毒层数时,xxxxx』『造成xx时,基于中毒层数xxxxxx』…
我的评价是真做作。事实上策划为了硬要扩张这个偏门元素,根本完全不考虑泛用性了呗?有没有想过,我得拿几个道具才能周转中毒流联动啊?我千辛万苦凑个中毒流出来有没有强度啊?
有一说一,这策划不会是新来的吧?其他游戏凑齐Build组件是为了如虎添翼,你费劲巴拉推销的苟史Build跟给瘸子找假肢一样,凑不齐连走路都喘。原↑神↓好歹还给你搞点元素反应激发各种不同的特殊效果,你这堆道具最终激发的表现手法除了单体爆炸就是范围爆炸,你属火药的啊对爆炸有瘾?
说到底,把一个其他游戏里早就趋于完整的机制链条分尸成三四五六块,然后再弄个爆炸当结算手段,这点创意谁不能做啊?你就这点左手倒右手右手倒左手的设计水平还寻思着改动老设计呢?听人劝吃饱饭,你可真别瞎搞了,还不如老老实实减少毒属性关联的道具数量,增加道具强度呢。
②层数上限+清零机制贻笑大方
我不知道负责这次更新的策划到底有没有玩过其他肉鸽游戏,又玩过多少。我只想问:你们见过哪个肉鸽游戏的异常状态(特指效果是造成持续伤害的异常状态)上限是九层的?
更搞笑的是到了上限层数直接清空层数。你既然要套用烧伤、中毒这些字眼,请问你异常状态到达上限后直接清零的现实逻辑在哪里?你把烤鱼放在烤架上烤到十成熟后继续烤,烤鱼直接返生活过来乱蹦是吧?
有没有一种可能,不是所有角色都适合吃易伤流这碗饭?有没有另一种可能,你硬塞这堆道具给我不适配的角色,就算异常状态就算保持9层不清零,最后的DPS也不如我正常爆杀流一根?
③解决方案提议
我个人是根本不想玩元素流,但你宁愿污染道具池也硬要我玩这蹩脚玩意,那让我出门前能自选一件元素流相关的装备应该不过分吧(对于其他流派也适用,你那水晶球加的获取概率跟哄小孩子一样,不如直接给我一件关键道具实在)?反正花圃能种菜早就打破你局外成长的硬核度下限了,那何必遮遮掩掩呢。既然要给,那就给得爽快点呗?
越说越绷不住,就到这吧[表情_捂脸哭]
大伙对异伤流Build的观感 (单选)
从来没用过,不做评价
40.9%
感觉以前比现在强,玩得也爽
34.1%
感觉以前比现在强,但玩得不爽
15.9%
感觉现在比以前强,玩得也爽
0%
感觉现在比以前强,但玩得不爽
2.3%
感觉部分构筑比以前强,玩得也爽
0%
感觉部分构筑比以前强,但玩得不爽
6.8%
19
18