【第二赛季攻略】突击剑圣强大的原理:技能额外伤害系数

更新时间2024/5/121541 浏览攻略
首先要弄明白基本的伤害计算,之后的公式计算完全按下图所示规则来进行。
TapTap
基本伤害公式
现以佩戴幽奈面纱的突击剑圣(满命)在 130 第一关不吃任何加伤害 buff 的情形为例,没有物抗魔抗的情况下该层怪物的各抗性均为 65%。
TapTap
基础属性:局内速度 309, 主属性力量 2722,对应伤害增长 2722%
TapTap
攻击 375,武器基础倍率 122%,暴击率 144%,暴伤 420%,主伤害类型:劈砍127%
TapTap
技能伤害 77%,对满血敌人伤害 9%
TapTap
怪物护甲类型为重甲,速度 90
TapTap
防御 255,劈砍抗性 65%,韧性 65%,层数被动:受到伤害 - 30%,没有物抗被动
刷个开局选到突击斩伤害紫词条:技能伤害系数降至 60% ,但技能额外伤害系数增至 70%。
注意下图中剑圣的绿剑图标只是牧师给的行动点,为了第一回合攒出突击斩的能量,不附带加伤 buff。
TapTap
不移动,直接使用突击斩的最终伤害:34817
最终伤害 = 
(375 - 255   // 攻击 - 防御) * 
(122%    // 武器基础倍率,也就是 1.22,之后百分比数一率用小数表示)*
((0.6 + 0.7 * 0 )// 技能倍率:技能伤害系数 60%,由于此时移动数为 0,技能额外伤害系数也为 0) * 
(1 + 0.02   // 人物特质能量增伤,比较坑的是用完技能后的剩余能量去计算增伤数,还剩 2 点能量,给了 2% 的独立增伤。
这里有人问我为什么加1,繃,增伤肯定是从你已经有的基础即 100% 上进行的增加啊,不然这里乘个0.02怎么了得!) *
(27.22   // 主属性力量 2722,也是人物面板上的伤害增长: 2722%)*
(1 + 1.27 - 0.65 // 主伤害类型为 劈砍伤害 127% 减敌方劈砍抗性 65%,差值即为该乘区增伤值)*
(0.8   // 劈砍伤害打重甲只有 80% 的伤害)*
(4.2 - 0.65   // 暴伤 - 韧性 = 触发暴击后的增伤,已方暴击率 - 敌方韧性 = 暴击触发机率, 关于暴击触发机率这点我不太确定,希望有大佬指示。若暴击率低于对方韧性,不但不会暴击,敌方还会强韧来减伤。只要触发了暴击,暴伤就有保底值 1.5,高层来讲,一般不带面纱就吃保底)*
(1 + 0.77 + ((309 - 90)* 0.35 )%)  // 人物有技能伤害 77%,剑圣特质:增伤速度差值的百分之三十五。补充说明下,例如对满血敌人伤害、冰霜 BUFF、姿态技能伤害的都在这个乘区。剑圣蓄力姿态加伤害词条就加在这,其他角色的造伤 buff 是否有独立乘区暂不清楚,可用此方法自行研究。)*
(1 + 0.25 + 0.5 // 高贵的技能强度!武器 鬼斩 给了突击斩 50% 技强,还有强度戒指的 25%。普攻不吃人物的技能伤害,有专门的普攻伤害词条,但也能吃到强度戒指的加持)*
(0.7  // 高层怪物获得 30% 的减伤和一些控制抗性)*
(1.00 // 独立乘区之套装伤害,幽奈套增伤 = 0。
吃满兰斯特 40%增伤的话,此处就乘 1.4,如果还有狂徒接着往后乘 1.4。兰斯特和狂徒等套装描述关于伤害加成部分有个"X",表示是独立乘区。)
≈ 34865
与图片中的差距: 1 - 34817/34865 = 0.00001091,这都是计算机数值处理的细枝末节。
此时剑圣每走上一格伤害值都会有大的提升,当我将移动力从 4 变到 3 再挥出一刀突击斩:
TapTap
很丑陋的没有暴击
虽然很丑陋的没有暴击,一样可以用上述公式计算:
最终伤害 = 120 *  (0.6 + 0.7 * 1) * 1.00(此时用完技能后没能量了) * 27.22 * (1 + 1.27 - 0.65) * 0.8 * 1.00(没有暴击) *(1 + 0.77 + ((309 - 90)* 0.35 )%)* (1 + 0.25 + 0.5 ) * 0.7 ≈ 20862
与图片中的差距: 1 - 20862/20879 = 0.0008142
之后测试走一格暴击伤害为 74120,与上述公式计算值 74059 也大差不差了。
综上我们可以明白突击剑圣为什么强大,当拿满词条后,第二个乘区将变为 0.6 + 0.7 * 14 = 10.4 ,这是可以拿高达 140% 武器倍率的可以通过平 A 无能量消耗触发的近战群攻技能的伤害系数!
另外,通过上边这些简单算法,用自身人物属性配合关卡界面给出的怪物属性数据:比如130层,怪物次属性65%,每场战斗增加6.9%,可以计算出怎么点天赋合适,比如剑圣是选暴击基础属性呢还是选所伤攻击力。通过计算可以很明确得知大部分情况优先选所伤攻击力,除非主要伤害类型已经确定能超过关卡boss的对应抗性,且选择佩戴幽奈面纱,主属性力量能加命中暴伤,本身暴击率又高,此时选暴击基础属性是更赚的。选择装备词条,通过计算推测装备神命给的 buff 是哪个乘区也是同理。通过简单测试,可知命运回响:神命状态下每有一点能量则增伤 3%,该增伤位于技能伤害乘区(想想也知道不可能独立乘区),且计算用的能量点仍然是释放完技能后的能量值,但计算平A时却取的人物初始的能量点-_-|| 推荐靠平A输出的角色点出来,效果不错。
想要提升伤害的朋友们可以对照上边的计算过程自已看看面板属性,找到关键提升点才能迅速强大。一般带着面纱还没伤害的就是主伤害类型被对面抗性吃住了,非面纱的一般是暴击率被对面韧性吃住了,还有就是高层命中很重要,打不到输出就是 0。命中、暴击、所有伤害三个主要方面过关后,就可以考虑副词条伤害类型了,此时应该尽量提升角色的主伤害类型,配合伤害类型转换戒指应对各种护甲的 BOSS。最偷懒的做法就是转纯粹,众生平等。考虑到现在帝弓的减穿刺抗性和蛇法的减魔法抗性的强大能力,现阶段转纯粹有些亏,虽然还是可以通关就是了。
对想用突击剑圣冲层的朋友说两句:
兰斯特狂徒也能用,局内要多找加暴减韧(我用转纯粹伤害的兰斯特狂徒通了全关卡,id : 1002011, 最近才弄出幽奈套试效果),幽奈面纱输出更高但更加吃辅助的减闪(金弓的标记,元素使或铁卫的 buff等)。
最后,冲就 Vans 了,奥力给!只要你向她虔诚地祈祷,她就会给你力量!
9
9
19