关于角色的强度问题

2024/5/11741 浏览综合
个人认为,这游戏是数值设置太烂了,你不管养得多好的角色只要不是肉,只要放前排 遇到克制属性的都是见面秒,当前版本被吹上天的新索也就白给的老沙一个金钩子的事儿。我老沙养得一般2.8w战斗力,开场先手秒3万5的新索没一点问题。
这就导致这游戏变成了一个互秒游戏,只有两类角色有人权,一个是能开局秒对方的比如新索鹰眼老沙,要么就是班吉霍金斯这种放前排秒不掉的,当然女帝这种开局能直接群控的又是个例外。
黄猿(加强前)新山这种既不能秒人还容易被人秒掉的角色自然就是拉基中的拉基。什么杂七杂八的debuff,又是减防又是再生。打pve估计还有点用,pvp有个der用,减不减防都不影响你主c秒人或者被秒。如果对方有vv,你会发现这哥俩的单体技能卡完全是在给对面加血!
所以加强后的黄猿值不值得抽,个人认为要看他能不能满足上述条件。
我更希望策划能把数值改改,现在的jjc说实话没一点策略性可言,pve的数值不应该代入pvp。
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