旧版本角色的前途

2024/5/124346 浏览综合
各位好。
  在观看官方发布的关于1.9版本的直播及其回放时,有一个小部分不知诸位注意到没有,那就是共鸣相关的内容。里面有一点值得注意,“可以连续追击的红弩箭”——官方原话如此。
  这不禁让笔者联想到1.4版本以前的旧角色,其中的某些甚至被称为原始人了[表情_捂脸哭](说的就是你,牢红[表情_汗])。既然官方已经将之提出了,本文便想借此来尝试讨论旧角色再就业的问题。
  其实有一小部分角色现在强度低下,不是他们本身机制不足,恰恰相反,正是因为他们以前太强了才变成如此。重返未来:1999实际上一直有针对某些角色进行修改,当然不是直接修改角色属性,而是推出相应的克制战斗来迫使玩家放弃使用他们。比如檞寄生,以她为主C的石化队在早先版本堪称最强逃课队,直接把敌人控制住,之后就是几乎不需要策略的安稳输出,基本没有生存压力。再如梅兰妮,偷取激情的机制让她在那几个版本一直稳居输出首位,能够快速地释放仪式,无疑是她强度的最好证明。
  然而在1.4版本之后推出的鬃毛邮报以及BOSS,基本清一色的是“控制抗性”和“激情保护”[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊](甚至某些还连“激情”都没有)。这些角色便直接跌落神坛,上场率骤减。他们其实也算是最好再就业的了吧,只要官方不再设置种种针对他们的机制,就能很快地使之再就业。
  比较多的角色是因为自身强度不够而逐渐被版本淘汰。星锑、红弩箭、温妮弗雷德以及皮克勒斯等都是如此,她们就是因为自身强度不再适应版本,而没法上场。早期的温妮弗雷德堪称单推图第一人,经常有“其他人只是加手牌的挂件,温妮一个人就可以了”的说法。
  然而随着版本迭代,他们已经不适应版本了。使得他们再现荣光的最好方法大概就是加强度了罢:牢红暴击率奇高,给她加一个溢出暴击率转为暴击创伤的机制就能解决她的问题(不过似乎是不可能的了,因为星锑和北方哨歌都有了这个机制再多就有点泛滥了);温妮的咒语经常要扣血,倘若给她加上血量越低创伤加成越高,她的问题随之即迎刃而解。
  还有一些是自身设计或许就有问题的(呃,不知道说得准不准确)。最经典的人物就是新巴别塔了,想必每个玩家都有抽卡歪到她的痛苦经历[表情_豹哭](譬如在抽取曲娘时……)。虽然能看得出来她的设计是想走“盾反”方向的,然而……这个机制似乎有点不太适合1999。再就是她相关的数值有点太低了,起到的效用不如换成其他的输出角,意义是在不明。
  这种角色是很难优化的,或许加个数值可以稍微提升提升?
  由于篇幅问题,剩下的会在评论区继续讨论,欢迎留言。
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