知更鸟强度风评急转直下?因为她没那么弱保软

2024/5/135488 浏览综合
知更鸟上线没几天,却有一种卡池已经关了,提前查无此人的感觉。
大家好,这里是做梦都在码字的卡比。
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目前知更鸟的强度风评,整体呈现出一种失望,懒得讨论的氛围。甚至讨论同谐主角的话题都比讨论鸟来得热烈。其实要说鸟的强度有多差,那也不至于。
只是上线后实操的体感,跟开池前一众up狂吹对比,显得落差有点大。
那么鸟到底是强是弱?是不是专辅?其实这种二元判定是一种二极管思维,强和弱要看前提。假如隔壁深渊的布局,是一只一只丘丘弓箭手从四面八方挨个刷出来,那宵宫强得一,人权主C好不好。
当然,比起花火,鸟的通用性确实更差一些。我前瞻分析的结论还是没变。鸟相比另外两个同谐更专,但对专队的提升也更大,而在非追击队里的情况,则取决于玩家。要玩好鸟,有一定的门槛。   
首先是排轴。鸟大招全队拉条,配速和排轴对鸟的影响很大。
简单举个例子:鸟开大后速度降为90点。那么要让队友在鸟的大招期间尽量多动,有一个关键的速度阈值,90的两倍,180速。理论上鸟的队友的等效速度达到180的话,就能在鸟的大招期间完成三动,速度没到这个阈值就只能两动。队友在鸟的大招期间行动次数更多,不仅能打出更多伤害,也能给鸟补充更多能量。     
180速度这个阈值很高,所以策划很贴心的在二命放了个全队加速,来降低玩家们的配速压力,呜呜,我哭死。
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当然实战未必要死磕180速。还要考虑队友配置、转波次重跑等因素。这里就不展开了。这些因素也说明了配速的复杂性,需要具体问题具体分析,不是休闲玩家能驾驭的。 
由于阈值的存在,能不能达到阈值对游戏体验的影响很大。社区有一些抽了二命,然后抱怨没啥提升的声音。因为抽了二命但速度没配到阈值,确实会跟没抽差不多。第二是练度问题。带鸟的队伍是一个周期性爆发的队伍,鸟大招期间的爆发期,以及大招结束后的疲软期,这就意味着这种队伍非常吃斩杀线。斩杀线够高,鸟一次大招就结束战斗,基本上没经历多少疲软期,游戏体验酣畅淋漓;两次大招结束战斗,只经历一次疲软期,也还能接受;三次甚至四次大招才结束战斗,满星都有可能不保。对斩杀线的要求,实质上是对玩家练度的要求。队友的遗器刷得够不够,队友的专武命座抽得多不多,都会影响鸟的游戏体验。
鸟的风评不佳,还有一个原因是上线的时间点——已有阮花在前,鸟很难给玩家再次带来震撼。
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这就好比罗刹本身强度中规中矩,但他是第一位限五生存辅助,上线时给玩家的冲击力非常大。而后面的藿藿尽管功能性更强,但已有罗刹符玄在前,风评反而一般般。   
鸟的情况比藿藿更差,因为鸟在很多情况下还打不过阮花。如果你没有追击队的话,你可能甚至找不到鸟的就业队伍。虽然说鸟能去非追击队,但相比阮花没有什么提升,甚至可能还是负提升。
和阮花挤一队也不舒服,花火不打人,跟鸟相性不佳,阮梅更适合多核队伍,没格子跟鸟组队。知更鸟是一个上下限差距很大,且有一定门槛的角色。她不像阮梅随便e a a q循环就有很好的下限。
对于没达到门槛的人来说,鸟的舒适度不高。拉条拉了个寂寞,充能也卡得不行。但达不到门槛,也不能说是玩家的问题。达到门槛这事需要精力。需要精力去刷遗器,去认真筛选遗器;需要去研究游戏机制,提升游戏理解;需要根据具体情况去计算和排轴;需要做抽卡规划,抽关键队友和关键的武器命座。
崩铁号称轻量,定位副游,愿意投入精力去研究的人很少。有一说一,精力大部分不是花在玩游戏上,而是花在无聊圣遗物系统与抽卡规划上。很多人抱怨深渊水温涨得很快。难道崩铁零氪就打不满深渊吗?认真玩谁打不过啊。只不过是现在玩家越来越精明了,他们不想把时间花在无意义的赌博和炒股上。
知更鸟目前风评低迷,日后有没有翻盘的可能?我觉得难。因为膨胀太快了。翻盘了又如何?打不过新角色,谁管你老角色怎么样。
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