意外爽到,《剑星》还真不光油腻的师姐

2024/5/13123 浏览综合
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游戏到手之前确实没想到,《剑星》能有这么爽。
已检测 初代光盘是没有添补的
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小长假从来都是完整地通关一部游戏作品的好时候,这个五一假期中,有一多半的时间留给了《剑星》这部作品。因为大家都挺喜欢搞涩涩的,场外事件也挺热闹,所以围绕《剑星》写了好几次文章,不出意外这应该是最后一次了。
在体验试玩版时,手谈姬对这部游戏的期待更多是一个加了涩涩的魂类游戏,但实际玩下来主角死掉的次数并不会那么多,随主线会解锁大量的技能更是让游戏的难度骤降,技能的解锁弥补了试玩版动作手感的迟滞,通关后不由感慨,本作作为动作游戏的名副其实,这400多块钱花的还算值。
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《剑星》本身是拥有主线的,但每个章节都有足够巨大的可探索场景,以及各样的支线任务。
好的方面是,这些内容填充了游戏的丰富度,增强了游戏的空间感和玩家的代入感。大家对于《剑星》的期待无非就两个,一个是涩涩,一个是游戏性。游戏性就要求有足够的可玩内容,这点应该说是足够的,不然就《恋活》了,动作方面,闪避、格挡,射击,各种反击,贝塔技、爆发技,还能解锁变身,以及完全没用到的各种手榴弹,武德充沛。
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小游戏也很多,跳跃、跑酷、钓鱼,感觉就差一个昆特牌/七圣召唤/女王之血了。幸好没有,并不想在《剑星》里打牌。
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当然也有坏的方面,比如玩家有可能意识到一些宝箱或任务明显是为了二次探索而设计的,会感到些许厌烦。游戏的传送机制完全算不上便捷,印象深刻的是一个取回小熊玩偶的任务,这个小熊玩偶位于主线剧情迷宫的较为深处,接到这个支线的时候可真有点犯怵。
最严丝合缝的伊芙衣服
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一方面,《剑星》还挺缝合的,过于尼尔的那部分就不说了,毕竟已经和横尾太郎搞访谈了,(访谈真是种好办法)。
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游戏主线的一些只能开枪的场景又非常幻视《生化危机》,甚至某段火车戏也幻视到某间谍片,对于这些场景感到如坐针毡,致命清算了只能说。
另一方面,又能感觉到《剑星》还是有诚意的,作为shift up首部单机游戏,在堆料的程度上完全合格,甚至一些不满意的设计也是能够理解的,总体上还是肯定的。
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在关于涩涩的期待方面,《剑星》通过这点让游戏的探索特别有奔头。《剑星》中解锁大部分服装需要设计图和组装材料,组装材料分布在场景及各个宝箱之中,换句话说想要获得更多服装,就得把地图舔得干净一些。当然探索过程中玩家时不时就会留意到伊芙优美的动作、动人的曲线,也就更具探索欲。
《剑星》和一些日厂游戏搞那种***露裙底的闷骚不同,游戏的性感元素要更加直给一些,在击杀boss时伊芙常常会像做艺术体操一样上下翻腾,单杠的设计也非常凸显形体美,从中确实能感受到一些日本韩国之间涩涩理念上的不同,会觉得还是日本更变态一些,与之相比韩国就会更张扬一些。怪不得上法国疯马秀的是韩国女团成员呢。
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值得一提的是,除了服装之外玩家还可以给伊芙佩戴眼镜、耳环,以及更换发型发色,一些人不太喜欢初始的锅盖头发型,觉得呆呆的,这点在游戏前中期就可以修改了,个人猜测这是不是在体现角色逐渐有了自己的个性,愿意往这方面想。另外游戏项目早期时角色脸部的雀斑感觉并没有这么重,这方面给人的感觉就有点往西方审美靠拢了。
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官方最近放出了更早的设定
感觉明明更好看一些嘛
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《剑星》的世界观塑造还是不错的,但你绝对不应该期待它讲了个完整的故事。要不是手谈姬在玩之前看到金亨泰续作相关的访谈,看到《剑星》结局其实没讲完,应该比现在还要抓狂。
当然某种程度上,它的结局也算完整,演出也不错,可一旦想到“战斗才刚刚开始”成为结局,总有种体会五条悟死亡的感觉(腰斩)。在《剑星》中,故事是服务于游戏体验的。
能够通关游戏的一周目,足以说明这游戏确实是优秀的,非常值得一玩,对于等pc的各位来说,不光可以期待涩涩,《剑星》的游戏性也值得肯定。太棒了。我们需要更多这样的游戏。
晚安。
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