一切崩塌的根源其实源于一个看似平常的设定

2024/5/14654 浏览问题反馈
我知道可能说了这个建议也是被官方无视,但毕竟这个游戏陪伴了我半年,最后还是要说一说的。
我直接先说这个导致整个游戏崩塌的设定是什么,那就是精英和Boss越打越强!也就是随着战斗时间的积累,精英和boss会狂暴,战斗一开始打不过,那越往后越难战胜。
这就会给玩家一种导向,那就是追求秒!秒!秒!如果你秒不掉精英和boss那整个游戏过程都很痛苦,更重要的是玩家在追求秒秒秒的路上最终只看中攻击宝石、强力输出角色、强力输出套装、强力输出卡片,最多再围绕这些撘配一些辅助,辅助其实逐渐也可有可无,如果你输出够强力,辅助就是打金套配头。
这种情况就造成了大量其他非强力输出角色、防御类宝石、防御生存类套装、非强力输出类卡片通通都是垃圾都是下水道,最终导致大家千篇一律都是一个阵容,就那几个角色和装备、卡片能用。而一旦官方想要调整角色牵扯到某个大家正在用的强力输出角色或卡片就会是骂声一片!因为大家没得选!
官方似乎陷入了一种钻牛角尖的死循环,所有新出的角色、新系统、新卡片必须更强力,否则都会被骂垃圾下水道,无人问津,继而影响运营收入。就这样官方、玩家被这种不经意的设定疲惫的裹挟着,在这种循环中不断互相攻击和谩骂最终让这个游戏走向崩溃。
我设想,如果boss和精英一开始很强,哪怕只是前5秒强,但随着战斗时间的进行会越来越弱,是不是大家会更重视防御和生存?是不是大家阵容搭配起来选择更多?如果类似莫古力的活动,让boss打不死,而是玩家根据生存时间来排行,是不是就没有夸张的秒杀、互相谩骂举报?
大概率,这些只是设想。大概率,这些问题已不再重要。大概率,我们还是会慢慢沉默离开吧!
4
22