命中率的设定是纯恶心人的吧?
修改于2020/09/12594 浏览综合
怪物方基本不存在miss,即使我是初始15闪避天赋的精灵修女,boss要她死还是说倒就倒,满血秒空,从没见过闪避。
而玩家方呢?由于自带的命中率过于低下,即使我已经带了射手和15级心灵之光的牧师,照样满场各种miss打不出伤害。而在四周目怪物那飚得飞起的面板面前,一个miss让敌方多活一回合,换来的可能就是一次满血秒杀甚至灭队。
还有各种控制技能那蠢得要死的“普通”级命中,除了精灵外其他角色我完全想不出选控制技能的意义,不仅因为极高的miss率很可能啥控制都打不出,还白瞎个技能格子。
而反观怪物方呢?说晕就晕从不失手,还给你整个眩晕2回合cd1回合的神技,没个钢铁意志神仙都给你晕到死。
Ok,既然命中那么重要那我就堆呗,那我能怎么堆呢?装备上的副词条又不能洗,想刷多个同样的领主金来鉴定,就那爆率基本活在梦里。而即使武器杂项的附魔全换成命中,进图一看也就堪堪多了百分一二。有用么?大概还不如我给洗面奶换个牌子。
有时候挺绝望的,推图过程就完全跟抛硬币似的,出啥技能可升级看脸,选的技能出啥词条看脸,即使技能和词条都合自己心意,遇怪能不能不miss打出自己理想的效果还是看脸。脸黑了90命中率也刀刀刮痧完美翻车送走,那心情,啧啧。