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【罗辑浅评一下】我压箱底的暴风雪旅馆猩红之夜

2024/05/15260 浏览综合
各位Tapper,你们是否像我对于暴风雪山庄这个模式情有独钟。暴风雪山庄模式,也被称为“孤岛模式”,是推理类文学或影视作品中常用的一种故事模式。它描述的是一群人因为某种原因,如暴风雪或者暴雨台风等原因而被困在一个相对封闭的环境中,比如一个与世隔绝的山庄、密室或孤岛等。由于特殊情况,这群人无法与外界取得联络,所有人都暂时无法离开这个环境。
在这种情境下,通常会发生一些奇怪的事情,比如成员之间开始出现离奇死亡。由于环境封闭且孤立,外部的救援在案件发生后短时间内无法介入,同时封闭环境内的条件比较有限,很多高端技术比如监控、通讯、指纹检测等高科技无法使用,破案只能依靠纯粹的推理。
不过也因此,凶手一定是在这群人中间,毕竟要是搞个凶手是外人那就跟推理不沾边了。这种故事模式因为场景固定而集中,整个故事都带有紧张、压抑的悬念感,吸引读者或观众进行推理和猜测。在推理类文学或影视作品中,这种模式被广泛使用,例如在一些经典的侦探小说中就可以看到类似的情节设置,同样,在游戏中这个模式也被广泛的应用,比如我之前浅评的《海猫鸣泣之时》。
追根溯源,这个模式的开山之作要数推理女王阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》,这也被看作是最经典的暴风雪山庄作品之一,虽然很多人现在看过之后可能会觉得没有想象中那么震撼,但经典之所以称为经典,就是因为它是开创者,而之所以我们感到不那么震撼啊因为后续太多其他作品对它进行了拙劣的模仿。
说句题外话,在后人对于暴风雪山庄模式塑造的最好的几个的载体和作品,罗辑我觉得是:
电影:《致命ID》
小说:《钟表馆》
游戏:《海猫鸣泣之时》
每一个我觉得都是在现有的创作下,将这个模式做到极致的作品,对这种模式感兴趣的千万不要错过。
谈回正题,《镰鼬之夜》,这款我之前多次提到但是从来没有评测过的游戏,一直是我心中文字冒险AVG的白月光,尽管抛开滤镜,考虑到它的年代,它的故事放到现在也确实算不上多么惊为天人,更没有海猫那样的复杂设定,又或者是EVER17的顶级诡计,但《镰鼬之夜》的意义在于,它开创了视觉文字小说这一先河,在此之前大家都觉得文字的载体就应该是书本,而《镰鼬之夜》独到的选择游戏具有的互动性,开启了多支线剧情和分支结局的游戏模式,某种意义上来说,这是所有文字冒险游戏的鼻祖。
故事本身并不复杂,《镰鼬之夜》以经典的“暴风雪山庄”模式为骨架,巧妙地构建了一个扣人心弦的推理故事。主人公“透”与其心仪的女神“真理”一同在雪山滑雪时,因突如其来的暴风雪被迫困在真理叔父经营的旅馆修普鲁内。在这个封闭的空间内,随着一系列精心策划的杀人事件接连发生,紧张的氛围逐渐升温,每个角色都成为了潜在的嫌疑人。
剧情分支相当多,比如猜错凶手就会陷入黑暗森林,最后全灭的无人生还结局也是有的,当然主要的核心诡计只有一个,真凶也是只有一个,作为镰鼬之夜最主要的篇章,应该说这个案件本身质量不算顶级推理,凶手和手法比较好猜,但胜在氛围营造的好,暴风雪和山庄篝火的音效让人仿佛身临其境。
除了主要的悬疑篇章,镰鼬之夜还有着各种平行故事,比如恶灵篇就出现了超自然力量等等,这也是《镰鼬之夜》的特点,一个游戏能体验到完全不同的故事,悬疑、恐怖、超自然,流行元素全在这了,如果你不喜欢推理那也总有一个故事是适合你的,这种平行世界叙事真的影响了后续很多文字游戏和影视作品。
罗辑我觉得,这样的游戏确实不符合目前主流的审美了,“光有文字和图片的游戏有啥好玩的”,有时候我会受到这样的提问,但是如果你能静下心,细细品味一下《镰鼬之夜》和《流行之神》这样的作品,你绝对会受到前所未有的震撼。
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镰鼬之夜剧情分支结局
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