究竟是什么高手?竟然能把“佛系养肝”和“MMO社交”缝到一起

2024/5/1517 浏览综合
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BB姬丨文
前两天上网冲浪刷到一个很有意思的说法。
大概是讲,为什么From Software出品的魂系游戏美术氛围这么好,却很少有人模仿到精髓?然后提出了“平和看待屎(污秽)”这件事。
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当然,人不是打上标签的东西,每个人的喜好可以是多样的、交织的——都是西方奇幻题材,如果画风有光谱,很多人的喜好可能跟魂类游戏位于光谱的两个极端。
就像我从小就对日式西方奇幻的冒险故事抱有好感,憧憬着一场说走就走的旅途,向着世界的尽头启程出发,莽莽撞撞不断迈进,探索未知的世界。
这些故事充满了青春年少特有的美好纯粹。旅途的风景总是诗情的写意的,满载着对辽远天空与广阔大地的向往,让你的想象插上翅膀飞向天际。
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于是时常会怀念十几年前,在日韩系可爱风MMO最火的年代,寻找虚拟世界“桃源乡”的日子。当时精力足,好奇心重,对于自由探索世界的网游完全无法抗拒。
多年的工作生活,虽然没遇到什么困难,但是麻烦的点在于,现在越来越没时间精力打游戏了。以前大学生的时候,可以早起晚睡每天上线打本,抽空还能来几天硬核单机。
工作以后晚睡早起。同样是先天暴毙圣体的作息,却只能抽空来两把MOBA手游,选个辅助英雄抱大腿躺赢。偶尔也会感叹“电子阳痿”害人。
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相信每一位社畜都会感同身受,拖着亚健康的身体,还没到异世界跟魔王相爱相亲已是奇迹。当一个人成长后,也开始对“轻松休闲”有所需求。
这种情况下,放置类游戏算是一个不错的选择。
虽然这类游戏大多数体量较小,但是你可不能小看它们。不知不觉很多人已经形成一项习惯:在手机里保留一款放置手游,养成“佛系收菜”的习惯。
而当童年未曾实现的“冒险旅途”与成年人需要的“休闲放置”碰撞在一起,就有了今天正式上线的手游——《出发吧麦芬》。
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制作团队Team MEKA渴望重拾初心,打造一款“治愈系冒险放置手游”,他们在美术方面采用了轻松治愈的日式西方奇幻美术风格,一眼吸引到了BB姬。
游戏里玩家扮演一位冒险家,与一只可以说话的猫咪“麦芬”一同出发,沿途寻找世界树遗迹的线索,体验风景的昼夜更替,享受草原、雪地、河滩等诸多场景。
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早在今年年初,《出发吧麦芬》已经登录了中国港澳台市场。出于职业习惯,BB姬观察了一下流水情况,发现意外的不错,开服几个月依然留在排行榜TOP10。
各大社区也能感受到玩家的热情,比如在台湾的巴哈姆特论坛上,《出发吧麦芬》经常位于人气榜前列。包括之前国服内测过的玩家们,大家都对可爱治愈的Q版画风赞誉有加。
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你会发现……类似的日式西方奇幻世界观,往往会塑造出一种简洁舒适的画风,看起来相当明快,游戏的氛围绝不会让人感到黑暗或压抑。
冒险启程时的天空是代表“心情舒畅”的蔚蓝,雨后彩虹将阴翳一扫,踏上憧憬的旅途,书写属于自己的冒险故事。让BB姬梦回《仙境传说RO》《龙之谷》等古早网游。
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玩家扮演的冒险家一共5种职业。
有日式西方奇幻题材经典的“战法牧”配置——剑士、学者和服事,以及敏捷型的游侠和影袭。每个职业有不同的进阶转职。
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(服事转职后,也可以走暗牧路线,靠“触手怪”输出)
正如游戏名字《出发吧麦芬》那样——麦芬,my friend。
刚出新手村就会解锁“结伴”系统,选择AI雇佣兵或者另一位玩家组队,一起闯荡。
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什么意思呢?
你和别人组队之后,不仅经验有百分比的提升,还可以同步推图进度。
当你离线时,角色会自动跟着伙伴们一同继续冒险。未探索的地图也将由在线队友带领通关,两人组队的进度将会共享,等你重新上线后同步。
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比方说,我今天挑战到6-6关卡就下线了,组队的朋友接着挑战到7-7,那么你上线后角色进度也变成了7-7——这种“双人异步组队”机制是《出发吧麦芬》的一大特色。
当然,对于不喜欢社交的“自闭型”玩家,也可以通过一键添加AI雇佣兵来独自刷图。甚至可以像我一样“左手画圆 右手画方”,同时操作两个角色。
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(组队队友会一同出现在营地里)
既然是放置类游戏,整个战斗过程自然是自动托管的(虽然也可以手动释放技能)。只需要配置好装备、技能和召唤兽,以提高打怪的效率。
打怪升级不是什么困难事,一觉睡醒,经验装备全都变成了离线收益。放置游戏的好处就是每天收一收“菜”,不影响日常工作,感情生活越来越走心。
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而《出发吧麦芬》区别于其他同类竞品的一个地方在于:制作组融合了很多网游要素,希望重新唤起大家对于MMORPG那份最初的感动和激情。
你能想象吗?
一个放置游戏里竟然有副本,要懂机制,注意走位,操作上限竟然不低。
这点从YouTube上不断涌现的“出发吧麦芬 副本攻略”视频中可见一斑。搁以前,我怎么也想不到放置类游戏还有人嘎嘎出BOSS招式详解+技能搭配的。
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专精坦克奶妈的玩家可以全程手动释放技能,完成MMORPG里的一系列微操,比如打断BOSS读条、维持减伤覆盖、过量治疗抬电梯血等。
输出职业的操作则简单一些,注意躲技能,直接干就完事了。一群人聚在评论区,一起严谨论证怎样用比较低的进度,拿下不可能的胜利。
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(副本里走位躲避技能)
许多体验过港澳台服的繁中玩家,也在TapTap给出了积极评价。
大家的普遍感想是:虽然是放置游戏,但上手后有点像一款不用投入太多时间的MMORPG。
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制作组希望玩家慢下来,享受治愈有爱的养成过程,而不被副本进度驱动着前进。所以对机制进行了一番“减负”。效果意外的不错。
首先是砍掉了网游常见的一条龙,用离线收益替代,不用体验上班坐牢的感觉。同时又保留了MMO的自由度,天赋Bulid可以随意重置,任意搭配。
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(系统一目了然,天赋BD可以随意洗点,不用担心点错)
我们都知道,像魔兽世界这样经典的MMORPG,精彩的体验往往始于满级。每当新版本推出,预示着新副本、新装备的到来,以及新一轮刷本奋战……
包括绝大多数的RPG游戏,武器和装备的强化通常是针对特定物品的。一旦游戏版本更新,现有的装备往往会过时淘汰,需要重新爆肝。
而放置类游戏更加重视“养成元素”的可继承性。
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比方说,装备栏位这里配有一个“强化”按钮,单看以为是强化装备,实际上是强化装备栏本身。哪怕更换了新装备,之前的强化效果依然存在。
随着主线关卡推进的同时,角色的属性不断提升,努力获取更好的掉落物,比方说高品质的装备、升级技能的材料等。
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(怪物一波波袭来的“梦魇试炼”模式)
这些努力将源源不断转化为战斗力——付出的时间不会白费,积累的每一点资源都会得到回报,每次上线都能获得正反馈。
经常听人说“MMO式微了”。
MMO玩法看似陈旧老套,但不是说不好玩,只是不适合现代人的生活节奏了。现在融合“休闲放置”要素后,竟然产生了奇妙的化学反应。
开发团队作为《天天打波利》的原班人马,从积累多年的经验出发,带来了新的方向。可以说,《出发吧麦芬》霸榜港澳台市场,确实是有自己一套东西的。
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如今《出发吧麦芬》终于在5月15日正式上线。之前可能有不少小伙伴体验过删档内测或是港澳台服,但是现在方便多了,直接下载就能玩国服。
现在入坑还能赶上“线条小狗”的联动活动。可爱的小狗萌物滋润了玩家疲惫的内心,简直是心灵马杀鸡,大伙们纷纷比出了大拇哥。
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(猫狗双全,简直人生赢家)
玩过这么多手游,最轻松惬意的还属这一类,可以看看TapTap上玩家的评价:
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(当天的TapTap评价)
我在体验《出发吧麦芬》时的确没有感受到太多的压力。等公交车或者上厕所的间隙,打开游戏玩个十几分钟,日常活动就已经全部完成。
甚至在上班时,也可以忙里偷闲刷一刷,愉快地上线“收菜”,听着耳机流淌着悠扬舒缓的音乐,给紧绷的精神来一场马杀鸡。
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