《Viking Rise》联动热播剧IP,展示了IGG前所未有的野心

2024/5/1627 浏览综合
文/**
这几年全球游戏研发环境下行,不少厂商正因钱难赚忙着降本裁员。但IGG最近却逆流而上、收入稳涨。
根据财报显示,在2023这个很多游戏人看来更难赚钱的年份,IGG却实现逆转、由亏转盈。
提到这家厂商,可能很多人第一时间会想到《王国纪元》这款经典SLG游戏。但IGG由亏转盈,还真不单靠经典款——如果细看他们2023年报,就会发现,公司近些年研发推出的新游,营收表现同样不容忽视。
比如去年4月在全球上线的维京题材SLG新游《Viking Rise》,上线仅8个月收入就已超4亿港币,占IGG 2023全年收入的7.8%。
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而在最近,踩着上线一周年的节点,《Viking Rise》展开了自己的首次IP合作。
IP合作这事在业内不少见,甚至有些产品会在上线之际就大打破圈牌。回头再看,年收入上亿的《Viking Rise》,这会儿才做IP合作,反而显得有些奇怪——为什么不早点搞?
而结合他们这次活动的具体内容来看,《Viking Rise》并非没想法,而像是有意为之,在背后筹备了一年,最终借周年庆这个节点来爆发。IGG在这款游戏上注入的野心,才刚刚崭露:他们在意和考虑的,绝非只是破圈。
01
双向选择:借IP合作,
丰富游戏内容体验
这种思路,在IP合作中就体现得相当明显。《Viking Rise》想要的,远不止大众化曝光。
其一,在合作选择上,他们并非单纯在找大众知名度高的IP,而是同时在找和自己调性匹配的IP。
他们这次的合作对象《维京传奇:英灵神殿(Vikings: Valhalla)》,就是一部维京味儿十足的历史题材连续剧。作为近年在全球吹起“维京热”的《维京传奇(Vikings)》系列衍生剧,《维京传奇:英灵神殿》目前已经播出两季。据说它将于今年暑期、与《Viking Rise》合作期间,推出最终季。
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不管本体还是衍生剧
《维京传奇》系列在豆瓣上都有不低的评分
《维京传奇》系列或许不算是当下全球最火的电视剧,但在近十年间一直保持高热度和稳定的高评分,足以说明制作公司对该剧的重视程度和其良好的观众缘,它称得上是全球最火的维京电视剧。
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网友cos《维京传奇》角色,图源网络
这样一个在维京圈颇有声望的IP,与《Viking Rise》合作,或许更像是种双向选择:深入维京题材、小有成就的游戏,和时下热播的电视剧,两边都在各自领域有突出表现。可以看作是《Viking Rise》选择了《维京传奇:英灵神殿》,但也可以反过来说,是《维京传奇:英灵神殿》认可了《Viking Rise》的维京味儿和影响力。
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其二,具体到合作内容,《Viking Rise》并非只是找《维京传奇:英灵神殿》挂个名、借力增加曝光度而已。
合作期间,他们在游戏内做了额外的活动剧情副本。副本承接《维京传奇:英灵神殿》内容,讲述剧中三位主角,在前往卡特加特途中,因海难被裹挟到游戏大陆后的各种经历。
玩家可以扮演不同角色,以通过多种视角、不同策略来体验和推进剧情。相当于让电视剧角色客串进游戏里。
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《维京传奇》角色出镜
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推进活动剧情的玩家,能与联动英雄对话、交付活动道具,并获得联动英雄、行军表情、领地外观、主城装饰物、头像框等联动合作内容。
此外,《Viking Rise》还准备了一个联动专题宣传页。其中不仅有联动内容的全局展示,还有宝箱活动:玩家可以通过邀请好友组队,通过登录游戏、挑战h5小游戏、充值等,来获取积分,以兑换宝箱奖励。
页面提供的奖励,也不限于联动头像框这种游戏内道具。玩家分享页面还有机会拿到包括iPhone手机、亚马逊购物卡、BOSE耳机在内的实物奖励。这样的形式,或许更能鼓励玩家自发传播联动,提升流量。
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联动专题宣传页
不难发现,为了搞IP合作,《Viking Rise》做了相当多的准备,为宣传也做了不小投入。对玩家来说,这大概比单纯的联名,要更有沉浸感。
第三,《Viking Rise》选择现在这个时机进行联动,绝非偶然——他们刚好踩中了《维京传奇:英灵神殿》完结季的话题度。《Viking Rise》不仅能通过与游戏维京题材高度契合的内容,来补足游戏剧情;还能以最大力度尝试破圈、吸引那些对维京文化和历史感兴趣的电视剧粉丝,为IP联动带来更多关注和认可。
由此来看,IGG憋了一年、给自家新游花大力气整IP合作的活,显然目的也并非仅是让游戏出圈,而是想借此来丰富游戏的内容体验。
02
IGG下血本支持:年纪轻轻,
已是公司头部产品
不过,「和热播剧联动」这种级别的投入和动作,只是《Viking Rise》周年庆的冰山一角。
游戏周年庆CG
首先,除IP合作外,游戏内还开展了名为「曙光庆典」的周年庆系列活动,福利力度空前。其中最引玩家注意的,可能是「神之礼眷」——游戏随机选取锦鲤玩家,瓜分千万宝石。这种下血本的福利投入,无疑已接近价格战程度。
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其次,《维京传奇》并非本次来给周年庆助阵的唯一大咖。
比如,电视剧《权力的游戏》中,角色格雷果·克里冈(绰号魔山)的扮演者Hafþór Júlíus Björnsson,前不久就作为Viking Rise的新版本体验先锋官,受邀录制了一段视频,为玩家介绍活动规则的同时,庆祝游戏内首个「英灵殿演武」冠军的诞生。
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除跨界类的影视合作外,《Viking Rise》也相当注重打造品牌内容:他们和研究维京文化的西班牙历史学家Laia San José Beltrán,合作推出了「维京大讲堂」系列作品,把游戏对维京题材的考究拔高到了学术层级。
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在游戏内做新内容、送福利,在游戏外拉各种大咖来同庆……显然,IGG这次是铆足了劲,要把《Viking Rise》捧起来。
能被IGG如此重视,也是因为这款游戏确实能打:
去年刚上线时,《Viking Rise》就登上了多个国家/地区的iOS下载榜榜首;之后,它又多次获得苹果App Store和Google Play双平台推荐;去年年底,《Viking Rise》还拿到了包括「Google Play 2023年度最佳平板电脑游戏」在内的多个奖项。
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虽然年纪轻轻,但不论是从口碑还是从营收表现来看,它都算是进入了IGG的头部产品梯队。
03
藏不住的野心:
年入几亿,只是个开始
看到这儿,你可能会觉得奇怪:《Viking Rise》并非IGG收入最高的产品,而且上线有一年,意味着可能已经过了初上线时的营收爆发期……但现在周年庆,又是联动大影视IP,又是请明星,怎么IGG这么舍得给它投入?
但在回顾近期游戏的更新举措后,我觉得,《Viking Rise》营收巅峰究竟是在过去、还是未来,这事还真不好下结论。IGG对这款游戏的投入,更像是有的放矢:年入几亿,显然不是他们的最终目标。
一方面,在维京题材舒适区,《Viking Rise》虽已立足脚跟,但为了保持新鲜度,还在不断加入新的玩法和功能。
在过去一年中,他们加入了「神秘圣地」副本(层层深入的地下城)、「英灵殿演武」功能(玩家部族之间的对战淘汰赛,推进上中下三条线路、拔掉对方战旗即视为获胜)等数十个玩法和活动;据悉,为了丰富合作游玩体验,《Viking Rise》目前还在筹备大型海战劫掠GVG(Group vs Group,团战)玩法,以及新的联盟BOSS。
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「英灵殿演武」地图
另一方面,《Viking Rise》并没有把自己局限在维京题材里,而是围绕维京,对其地理、历史、文化等外缘特征进行综合挖掘,来开拓内容界限,吸引更广泛的潜在用户群体。
比如KVK(Kingdoms vs Kingdoms,国战)S2赛季「远征英格兰」(远征并占据英格兰领地内的庄园),把游戏故事的地理范围向外扩张,使得欧洲历史爱好者也有机会转化为游戏用户;再比如目前规划中的KVK S3赛季「阿斯加德的试炼」(在神域进行阵营对抗,获得神的奖赏),阿斯加德是北欧神话中神族所在的世界,该玩法也以体现北欧神话故事为主,那些对维京文化不了解、但对神话感兴趣的玩家,也可能因此尝试《Viking Rise》。
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「远征英格兰」占领温莎古堡
所以,《Viking Rise》过去年入几亿的表现,或许只是个开头。毕竟,现在他们借周年庆再爆发,正迈出更大的步子。
照这个情形来看,以过往成绩来预判《Viking Rise》未来走势,大概率是不准的。拓展游戏玩法、瞄准更广阔的受众人群后,这款游戏现在在SLG赛道、维京题材的竞争力,或许值得重新掂量。
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