目前游戏内的问题或现状:心轨择行作为游戏常驻活动(它在乐园boss战右边的专属位置、还有很多内容会陆续推出,肯定是常驻活动没跑了),在特殊活动结束后,剩余物料没有其他地方消化,使得玩家动力不足或者让玩家没有登陆游戏的欲望。 比如目前心轨活动的特殊活动是“福引摇摇屋”,可以用对抽奖券从5个奖池共计150个礼品中抽奖,抽奖券一方面可以从每日的限时任务中获得(每日全部做完可以获得12个,活动周期14天,一共可以获得168个),另一方面每周可以在心轨择行副本中随机掉落拾取到上限30个抽奖券、拾取上限每周一重置,活动期间一般会重置1-2次,将有60-90个抽奖券。以上全部抽奖券都获得后,总数达到208-258个,远远溢出奖池内可抽取的上限(奖池一共就150个奖品),溢出的抽奖券在特殊活动结束后如何处理是个问题。 建议:1、增设剩余物料兑换窗口,比如剩余的抽奖券可以在活动抽奖界面兑换成怪盗升级材料、武器升级、技能升级材料、浓缩咖啡、能量饮料等等。 2、剩余物料直接按较高比例兑换成魂石,例如1:100、1:1000比例,玩家可以在背包内兑换成魂石收益。这个兑换比例高一些,才会玩家有动力去获取,去玩这个活动。
接上文———1、游戏第一个大活动“怪盗交易所”,曾经对剩余物料进行了设置,在游戏中直接告知,活动结束以后,剩余的怪盗币将转化为魂石(但转化比例是在是太低太低!)。 2、在1.1版本中,出过“统统创飞”特殊活动,当时的活动物料“轮胎”也有溢出,活动结束后,轮胎也转换为魂石,转化比例同样太低太低! 这种方式勾不起玩家兴趣,也让剩余物料浪费,无法收获玩家的认可。 希望策划大大,好好思考一下,参考上述建议,对后续游戏进行调整,让玩家真正感受到游戏魅力与诚意。

