士兵天赋玩法优化建议
2020/09/13513 浏览反馈
玩这游戏的也挺久了,目前已经可以单开十级地了。
首先夸奖一下这游戏,平衡方面确实做的很不错了,有最初率土的内味了~还有很多创新玩法让人眼前一亮。
但还有很多有待改进的地方,有些问题策划已经意识到了,我就不在赘述。但是关于天赋这一点,我还是想再说一下。
1、天赋点获取:
问题:目前天赋点是升级演武场,然后再花刀币升级士兵获取。这就意味着三城的士兵要想达到战力最大化,就要把三个演武升到最高。这种机制很鸡肋,升级时间耗时较大和花费大量的刀币点训练士兵且不说。三城的队伍差别很大,有时候城里没有对应兵种,但就是为了一个天赋点,白白花刀币训练一下。且这与游戏快节奏初衷十分不符
建议:天赋点统一,不再是三城独立,获取机制可以改成升级获取。例如升2级获取一个天赋点,60级及为30点。
2、天赋点安排:
问题:目前天赋点众所周知,分为三个兵种—步兵、骑兵、器械。但一个问题是,三城的天赋点是分开的,意味着三城要针对不同部队点天赋。但是天赋点有限,如果想兵种发展极致,平均点三个兵种天赋是绝不可取的。所以很多玩家(包括我)就把一个城放同样的兵种,然后只点这个兵种天赋,这样可以把这个兵种发展达到最大化。但问题随之而来,三城的兵种独立,要想打架的话,兵种配合必不可少,这是需要把三城兵马调集在一起才能战斗。需要等待漫长的集结时间和回城时间,这极大阻碍玩家战斗的灵活性。
建议:天赋点不再以城市划分,而以部队划分。每只部队界面有天赋选项,可以单独设置每只部队的天赋。这样极大方便玩家操作,增强游戏的灵动性。
九层之台起于累土,大秦帝国确实还有很多细节需要完善。但路虽远行则必至,也希望策划广听良言,让大秦能走更远。