《决战!平安京》5月24日维护预览

更新时间2024/5/212257 浏览综合
【最新皮肤】
1、罪缉厉禁
不守规矩的家伙可是要受到惩罚的,
接下来是……坏孩子们的玩闹时间~
潜藏的阴影早已被警官的法眼洞悉,
违法者终将为诡计与罪行付出代价。
烟烟罗全新史诗皮肤「罪缉厉禁」将于2024年5月24日上架服装铺!首周更有8.8折优惠,请勿错过哦!
【平衡性调整】
1、青蛙瓷器
作为一名极具特色的射类式神,青蛙瓷器在下路的表现一段时间以来都有些不尽如人意,因此我们针对青蛙瓷器独特的随机性玩法进行了部分优化和体验强化。我们提升了好运为青蛙瓷器带来的收益——一技能[岭上开花]现在在拥有三张牌的情况下将造成更高伤害,终极技能[命运之骰]在骰子点数为4,5,6时青蛙瓷器都将获得额外的增益。除此之外,为了避免部分小概率情况带来的负面体验,我们为青蛙瓷器的三技能[摸牌]增加了保底机制。命运会眷顾幸运者,但青蛙不会永远倒霉。
一技能[岭上开花]:
累积三张牌时造成真伤上调。
三技能[摸牌]:
现在连续三次未摸到第三张麻将牌时下一次使用摸牌必定会摸到同样的麻将牌。
终极技能[命运之骰]:
大招提供攻击力调整。
新增骰子点数为4,5,6时,青蛙瓷器接下来的三次普攻会获得攻速。
2、雪女
作为一名复合定位的巫类式神,目前雪女无论是在中路还是辅助位置上的强度都有些偏低,她的终极技能[霜风寒叶]在战场中对敌人的威胁有些偏低了,因此我们提前了终极技能的减速生效时间并扩大了技能生效范围。此外,我们上调了二技能[雪团子]的伤害加成,希望她在担任团战输出角色时,中后期拥有更强的输出能力。
二技能[雪团子]:
法强加成上调。
终极技能[霜风寒夜]:
现在暴风雪生成时会立即对范围内的敌人造成减速效果。
技能生效范围半径上调。
3、铃彦姬
铃彦姬作为一个偏向于持续输出的巫类式神,目前在持续时间较长的团战当中,一技能[铃舞昭焰]的充能时间显得有些长了,不能充分发挥她持续输出的式神特点。因此我们新增了若敌方式神在被铃彦姬普攻或技能命中后的3秒内被封印,可返还一技能[铃舞昭焰]0.5层充能的机制,希望她在短时间内参与封印敌方式神后,获得更加强大的持续作战的能力。同时我们注意到铃彦姬在当前版本中,造成的总伤害量有些偏高,且在持续战斗中的灵活性也偏高,因此我们整体相对大幅度下调了一技能[铃舞昭焰]和终极技能[天祀神火]造成的伤害量,同时下调了一技能[铃舞昭焰]第二次强化后获得的移速加成,希望保持她持续输出特性的同时,将她的强度控制在合理范围。
一技能[铃舞昭焰]:
新增机制:若敌方式神在被铃彦姬普攻或技能命中后的3秒内被封印,可返还一技能[铃舞昭焰]一定充能。
铃火弹伤害下调。
祭祀火焰伤害法强加成下调。
第二次强化获得移速加成下调。
终极技能[天祀神火]:
伤害下调。
4、杀生丸
杀生丸作为一个忍类式神,刷野速度有些偏慢了,同时终极技能[奥义苍龙破]蓄力的收益有些偏低,所以我们上调了一技能[大妖血统]对野怪造成的伤害和终极技能[奥义苍龙破]蓄力的伤害比例,希望杀生丸能有更好的表现。
一技能[大妖血统]:
对野怪造成的伤害上调.
终极技能[奥义苍龙破]:
伤害随蓄力时间增长的最大值上调。
5、狸猫
狸猫作为一名具有较强生存能力和控制能力的守类式神,目前技能组中的总伤害量过于突出,导致狸猫在团战期间能够独自对敌方后排造成过高的威胁,这对于对抗方的体验来说过于糟糕。因此我们降低了二技能[烈酒之火]随等级成长造成的伤害量,希望让狸猫的输出控制在合理范围内,给予对抗方足够的反制空间。
二技能[烈酒之火]:
随等级成长造成伤害下调。
[百年陈酿]效果下随等级成长造成持续伤害下调。
6、辉夜姬
辉夜姬作为一个能够给予团队高额护盾收益的辅助式神,在对线期的清线能力和对线时的伤害有一些偏强,所以我们希望在保证辉夜姬团队保护能力不变的同时,对一技能[蓬莱玉枝]和二技能[月光叠影]的基础伤害进行略微的下调。
一技能[蓬莱玉枝]:
伤害下调。
二技能[月光叠影]:
基础伤害下调。
7、大司命
大司命作为一名输出窗口期较长的巫类式神,在游戏中后期由于没有足够充分的输出环境,在单次输出相对较低的情形下很难发挥出应有的作用。因此我们提升了一技能[开玄云]在游戏中后期的法强加成与随等级成长加成,同时提升了他用一技能[开玄云]引爆[谬误]的伤害收益,希望调整后他能有更好的表现。
一技能[开玄云]:
造成伤害上调。
引爆[谬误]造成伤害上调。
8、花鸟卷
作为一名祝类式神,依赖叠层的定身效果让花鸟卷对敌人的限制往往没有那么即时,这让某些情况下她对友方式神的保护能力略显不足,因此我们提升了一技能[归鸟]的减速效果和二技能[画境]提供的护盾量,希望强化她的保护能力。
一技能[归鸟]:
减速幅度上调。
二技能[画境]:
提供护盾上调。
9、樱花妖
樱花妖作为一个通过限制自身走位空间来换取输出的射类式神,如今在中后期的伤害有些偏低了,所以我们略微上调了二技能[樱之舞]的攻击加成,希望樱花妖在中后期能有更好的表现。
二技能[樱之舞]:
攻击加成上调。
强化状态攻击加成上调。
10、酒吞童子
在之前版本的平衡调整后,酒吞童子在平安京战场中的表现仍没有达到我们的预期。我们希望保证他在对线期的对拼过程中能占到一定的优势,同时我们希望他的输出对于装备的依赖程度小幅降低,因此我们提升了一技能[狂啸]在前期的伤害量,同时小幅降低了一技能[狂啸]的额外攻击加成比例,希望能够优化酒吞童子的游戏体验。
一技能[狂啸]:
强化普攻附加伤害调整。
[鬼怒]状态下的强化普攻附加伤害调整。
11、青行灯
青行灯如今的爆发伤害有些偏高,使得如今在下路的表现有些强势,所以我们对一技能[蝶影]单次造成的伤害进行了下调,希望青行灯打出一套连招的爆发伤害能略微下降,希望青行灯的表现能够回归合理区间。
一技能[蝶影]:
造成的伤害下调。
12、凝冰猎刀、崩岩猎刀、伏邪猎刀调整
我们注意到部分守类式神在游戏中后期的刷野效率显著落后其他打野式神,因此我们在凝冰猎刀、崩岩猎刀、伏邪猎刀的[狩猎]效果中新增了基于装备者额外最大生命值一定比例的伤害,希望改善这部分守类式神的打野体验。
[狩猎]:每秒对野怪持续伤害新增额外最大生命值加成。
13、诛邪
如今的诛邪效果对野怪也生效,使得很多打野式神不得不携带[诛邪]阴阳术,即使自身式神特点可能并不适配,所以我们对其进行调整,让阴阳师大人可以更灵活的选择合适的阴阳术。
[诛邪]:增伤效果由对所有单位生效调整为只对式神生效。
14、巫女大蛇&年兽
我们观察到新赛季虽然游戏结束时间基本没有变化,但是因为战斗更加激烈,在25分钟以上的对局中,实际感受会更加疲惫。我们希望在游戏后期,巫女大蛇和年兽可以更好的打破僵局,有更加决定性的作用,以减少超长时间对局出现。
同时,我们也会同时提高巫女大蛇的血量,以平衡选择封印巫女大蛇的成本和收益,避免在过短时间内,或者过于少的人数即可封印巫女大蛇。
巫女大蛇:基于游戏时间上调巫女大蛇基础血量。
百鬼夜行兵线:基于游戏时间上调百鬼夜行兵线基础血量。
年兽团队收益(年兽之畏):持续灼烧伤害上调;每3秒的天火伤害上调。
15、经验补偿机制
我们注意到在当前版本下,部分式神在开局帮助打野玩家封印几只野怪之后,回到线上以后可以迅速拉平和对线式神之间的等级差距,这给对抗方带来的游戏体验是较差的。因此我们将延迟经验补偿机制(如果经验值大幅低于平均值,就能从兵线获得更多经验值)的生效时间,避免上述情况影响对线体验。
经验补偿机制将延迟至游戏开始后150秒才生效。
【返场皮肤】
1、典藏琦珍-皮肤返场
活动时间:2024年5月24日-2024年7月4日
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【商城迭代】
1. 重新调整商城整体布局,新增「福利小屋」,现在「更多」中的祈福神龛,金币祈礼,兑换小屋,宝叶商行均以移至「福利小屋」中。
2.「福神月契」和「金币月礼」可在「杂货铺」-「日常」中购买。
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