。此次在广州的“核聚变”展会上,因为沿用了旧版包体,所以游戏体验与打击感依旧不过多叙述。重点说一下展会布置的一些问题(前面两次参展把能夸的都夸了,实在夸不会出来了,不是恶评)。知诸广州核聚变
2024/05/21109 浏览综合
每月玩一次的《诸神终应知晓》(简称“知诸”)的我
。此次在广州的“核聚变”展会上,因为沿用了旧版包体,所以游戏体验与打击感依旧不过多叙述。重点说一下展会布置的一些问题(前面两次参展把能夸的都夸了,实在夸不会出来了,不是恶评)。
。此次在广州的“核聚变”展会上,因为沿用了旧版包体,所以游戏体验与打击感依旧不过多叙述。重点说一下展会布置的一些问题(前面两次参展把能夸的都夸了,实在夸不会出来了,不是恶评)。本次展会的布置确实占据了得天独厚的地理位置,一进展厅的大门,就能醒目地看到“知诸”的展位。众多朋友纷纷驻足试玩,其中挑战关卡亦有十余人成功过关,获得了宝贵的测试资格。总体而言,这次参展取得了圆满的成功
在场地布置方面,虽然物料准备略显不足,但考虑到“知诸”参展次数尚少,这一点可以理解。然而,宣传海报的内容却值得商榷。海报上仅展示了两个预约码和两张游戏海报,缺乏关于游戏的具体介绍和操作方法,希望未来能在这方面加以改进。
在试玩过程中,不少玩家提出了宝贵的建议。例如,战斗中的怪物特效与角色特效容易混淆,是否可以优化以减少视觉干扰;以及战斗时的索敌逻辑是否存在改进空间等。
总的来说,“知诸”这款游戏无论是从玩家的角度还是我个人来看,都是一款值得期待的游戏。尽管当前仍存在一些不足之处,但俗话说瑕不掩瑜,正是这些不足,可以让我们更加期待它未来的完美呈现。此外,魔王圆桌团队作为一个小厂,却展现出了对这款游戏的极高负责态度和专业素养,这一点甚至让现在一些大厂都自愧不如,也让我更加期待游戏上线的那一天。






