所谓「王炸」

2024/5/21997 浏览综合
【八百万勇士集结】
免费榜登顶,上线6小时冲上畅销榜Top1,刷爆各社交平台热搜,《地下城与勇士:起源》手游(下简称为MDNF)交出了份漂亮的首日成绩单。
至此,腾讯“四大名著”中最后一个推出手游的IP,一张迟到了10年的「王炸」,总算打了出来。而所谓「王炸」,就是不管什么时候打出,下家都只能喊句“要不起”的牌。
产品太老?IP过气?竞品太多?此前所有对MDNF的质疑,都在今天的成绩面前烟消云散。说好没人玩,结果微信服务器个个爆满排队。
【强势宣发】
如此热度离不开游戏的强势宣发动作。不难看出,这次腾讯发行线火力全开,从近期游戏释放的内容类型上就能看出,MDNF的宣发方面涵盖了代言、联动、电竞、音乐会、整活、互动小游戏……几乎是能把想到的手段都用出来了。
你还别说,这么多类型的内容中,的确有不少戳到了玩家心坎里。比如游戏在B站放出的回忆CG《归来》,仅用半天时间就拿到了超100万的播放量;联动李小龙、迪丽热巴的内容更是连上了好几个微博热搜,转发点赞都破了百万。
到了公测前夕,玩家们的热情也来到新高度。提前抢注ID、预创角成了玩家们的首个「战场」,不仅520当天MDNF空降iOS免费榜首,连提供抢注ID的平台「DNF助手」也飙升至免费榜第二。
【重新定义差异化】
MDNF的差异化就在于,没有过分追求所谓的市场趋势,更专注于自身和玩家们的诉求,将DNF自身的亮点和记忆点发挥到极致——这包括风格化的像素美术、公平的PVP玩法、上头的深渊掉宝机制、丰富的养成体系、多人联机的打团玩法等等。
卷内容规模、卷美术质量、卷工业化管线;讲调性、讲价值观、讲自我表达——在过去我们有很多产品都选择了这两条路线。但随着越来越多的项目折戟,我们会发现,如今市场上真正缺的是服务型产品,那种回归玩家需求,以满足玩家为主要目的的产品。
对腾讯来说,如今的MDNF的上线时机刚刚好,正是其新品淡季的一颗“重磅炸弹”。
【结语:腾讯带动行业】
我们能看到,MDNF从定档至上线,腾讯的股价顺势增长了超40%,公司市值增加了约1.1万亿元。当然,这两者不一定有直接的因果关系,但如果MDNF能够持续稳住当下的市场表现,那应该会成为腾讯今年整个游戏业务、业绩的重要拐点。
MDNF上线后有机会把整个动作品类的天花板再抬高一点,就像《王者荣耀》之于MOBA、《和平精英》之于射击、《原神》之于二次元那样。#今天游戏圈发生了啥
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