驱逐6大要素与一些展开的讨论+萌新驱逐舰入坑各系实用介绍(停更)

精华更新时间2022/8/76880 浏览攻略
驱逐六大要素:
隐蔽,炮,防空(AA),航速,消耗品,鱼雷
当然,影响驱逐舰的还有驱逐舰的防护和炮塔布局,这些也将在文中提到。
目前驱逐有美日苏英4条线(还有空想,洛阳,鞍山)(好少.jpg)。
隐蔽:其中水面隐蔽是一个固定的数值,驱逐的空中隐蔽距离除了夕立这种特别优秀的之外其他并没有什么差别。但是对于水面隐蔽,即使隐蔽只有微小的差别,也会极大的影响驱逐内战的效率(拥有更好隐蔽的一方会拥有先手优势),而隐蔽差到0.2km就可以轻松的卡隐蔽了(指隐蔽好的一方常亮隐蔽差的一方而不开炮,号召队友来打)。
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:驱逐的炮除了苏驱和空想、鞍山之外,炮的伤害都大同小异,决定驱逐舰换血效率的更多的是投射量和弹道的差距。在近距离,投射量占着绝对的主导,对于大多数具有各系特色的典型驱逐舰来说,驱逐的极近距离换血效率是英驱>美驱>苏驱>日驱,但是拉开距离之后由于美驱和英驱的日天弹道,换血效率改变为苏驱>日驱>英驱>美驱。
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防空:驱逐的防空都不足以通过击落飞机而达到自保的目的(我喜欢将其称之为防空炮“听个响”),因而防空就只和有无AA有关了。军团和美驱在比赛中通常会携带AA,这使得他们在面对航母的时候难以被一轮直接抬走。
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航速:航速并不只由基础航速决定,还有驱逐舰引擎过载的效率,通常来说英驱基础航速低但是有效率更高的炸锅,美驱航速适中,苏驱航速较快,日驱除岛风、晓之外航速较慢。而不得不向萌新提一下的是,在都没有AA的情况下,航速快的驱逐舰在被航母捉的时候优势显著大于航速慢的驱逐舰,空想(没过载45kn)甚至比美驱要更难捉。
虽然舵也影响航速,但是由于驱逐的换挡时间都足够短而且转弯半径也大同小异,所以舵的话,除了诸如秋月等舵略有点涩之外并无区别。
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↑ 蒸汽轮机船舰航速的吉尼斯世界纪录保持者空想级驱逐舰
消耗品:除了英驱的超级消耗品:高比率短时长引擎过载与火车烟之外,其他系的驱逐舰消耗品均大同小异,无非是烟的时长不一样。日系的鱼雷快填拥有直接装好一轮鱼雷的强大力量但是在排位中大多数人还是倾向于携带烟雾作战。虽然各系的烟雾持续时间不一样,但是现在蹲烟的行为显然是不可取的,所以在涉及到烟时,在玩法的细致方面会有少许区别,但是本文将不进行深入讨论了。值得一提的是,你游的dd消耗品就那么几样:烟、鱼雷快填、引擎过载、AA(防空弹幕)、修理(大保健),而在WoWs的驱逐舰有些有着神奇的消耗品组合,诸如烟+水听(视野自己做+捉烟+防止狗斗鱼雷.jpg)或者是烟+雷达(视野自己做+捉烟.jpg)。这也许会成为你游驱逐舰接下来的方向。(注:隔壁WoWs的雷达是直接点亮,不是你游这种虚伪的东西)
鱼雷:鱼雷的最大伤害、进水率、航速、最大航程、隐蔽距离(包括空隐距离)、单轮时间、鱼雷一组的数量(这个对鱼雷的手感有极大影响)、鱼雷组数都对鱼雷有着不同的影响。为方便比较,本文将以简单的“还行”“贫弱”等定性词汇对大多数符合常规手感的鱼雷进行描述。
值得一提的是,隔壁WoWs有着更丰富的鱼雷,诸如深水雷:拥有极好的隐蔽范围,但是无法攻击驱逐舰。
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此外,虽然我并没有将防护和炮塔布局列在上面的6个之中,但是还是不得不提一下。
游戏中大多数驱逐舰的防护都是一样的(1壳和19壳在面对19穿深的he的时候受到的伤害没有区别),只有一个基林有着能挡22穿深以下he的防火板能算得上是防护略优,以及英驱由于模块血量原因显得防护比较弱。其他驱护舰的防护均是相同水平,只有血量上的差距,通常来说,越是炮驱血量就越多,雷驱的血量就会比较少,总的血量是苏系最高,日系最低,美系、英系区别不大。
游戏中日驱是前1后2的炮塔布局,即使全力脱离战场也能有4门主炮开火,而英驱从7.0标枪开始就是前2后1的炮塔布局,苏驱从8.9塔什干、美驱9.6的基林和蒂默尔曼都是前2后1的炮塔布局,这样的炮塔布局使得即使全力追击也有4门主炮可以开火。方便拖刀和方便追击的炮塔布局使得各系后期的特色都更为鲜明~
下面是简单的驱逐舰各系介绍了:(食用以下内容需要有对游戏的最基本的了解)
(以下内容主要针对6.8权重及以上)
美驱以AA防空(唯一一个有防空的系,与引擎过载冲突),较好的日天炮,射程威力速度隐蔽进水都还行的鱼雷(从本森开始单轮投射10条鱼雷手感极佳),较好的隐蔽,适中的航速(基林有点慢),标准的消耗品而成为了全线的万精油。
值得额外注意的是,拉菲有特殊消耗品弹幕规避(与引擎过载冲突),西姆斯并没有AA。蒂默尔曼的航速竟然达到了42节以上可惜隐蔽和防护较差。基林是唯一一个有防火板,日驱和美驱的he穿不了主装的驱逐。
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↑ 基林级驱逐舰
日驱以没AA的听个响防空,贫弱的拖刀炮,隐蔽差但是伤害进水航速射程恐怖的鱼雷荧光棒,最好的隐蔽,最慢(但是岛风、晓不慢)的航速,标准的消耗品(不怕死的可以带鱼雷快填)成为了目前唯一的雷驱线。
现在日驱不是对放雷技术特别有自信的不建议带快填,那种排位一看就是白线雷两组,白线前两组,白线后两组就把鱼雷快填用掉的日驱绝对是猴子。
顺带一提,夕立有着极端好的空隐;夕立和雪风由于有大保健(与引擎过载冲突)因而这两个驱逐舰的炮也还算是比较强势。
此外,秋月有最慢的航速和除苏驱外最差的隐蔽,有投射量非常低但是伤害进水率吓人的鱼雷还有8根机炮管子和射速极高的炮。秋月是一个由于航速和隐蔽而比较被动的大型反驱平台。
日驱中有整个游戏中唯一一个无法装备烟雾消耗品的驱逐舰晓,只能携带过载和快填。如果不是对自己的放雷技术有极端的自信的话不建议玩晓。
日驱的雪风2号雷鱼雷隐蔽比正常的日驱好,伤害要低一些。
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↑ 岛风级驱逐舰
苏驱以听个响的防空(排位大环境下高级苏驱会带大保健的),能出部分战列和批发巡洋核心,打驱逐也猛得一批的炮,贫弱的鱼雷,极差的隐蔽,几乎是全线最快的航速,标准的消耗品(高级苏驱可以带大保健(不会有人带AA吧))成为了目前的纯正炮驱线。高级苏驱的大保健给驱逐内战带来的优势不可小觑。
顺带一提,从塔什干开始,苏驱的鱼雷似乎也有点看头(没那么弱而已),而不惧是一个雷炮双修的驱逐,鱼雷动力强劲(主要是射程长单轮投射量高)。
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↑ 塔什干级驱逐舰
英驱同样是听个响的防空,炮则是跟美驱打驱逐差不多手感但是高穿深he打得动巡洋,驱逐内战除忠诚外吊锤美驱的日天炮,而英驱除萤火虫外的鱼雷伤害特别低,射程不足速度还慢,虽说从6.8开始英驱就拥有了2*5联装鱼雷(忠诚和军团只有2*4……?历史的倒退?)而且全线鱼雷水隐空隐都特别好,总的来说却仍然是贫弱的鱼雷。都比美驱差一点点的隐蔽,比较慢的基础航速(但是有超级引擎过载),超级消耗品(自己用就imba但是没法给队友拉的自私的火车烟和40s高效率引擎过载)使其成为了较苏驱而言兼顾鱼雷和不用ap而用he对巡洋输出的炮驱线。高效率的引擎过载可以追击对方的拖刀驱逐,火车烟在有视野的时候可以暴打苏驱。值得注意的是,8级的军团可以带AA,此外,英驱全线的船体模块血量特别足导致英驱特别适合卖头追击对面驱逐舰(否则英驱是几乎不吃模块血量带来的伤害衰减的)。顺带一提,萤火虫的鱼雷和英驱其他鱼雷相比,标伤和航速都要好得多,萤火虫已经是一个偏向于鱼雷的雷炮双修驱逐舰(同时吃着英驱的imba消耗品)。
英驱虽然防空听个响但是由于持续1min的火车烟,航母抓起来并不容易,但由于烟雾一共持续1min,当烟雾消耗品使用完之后,英驱被航母针对则容易无解。在航母局有航母做视野的情况下驱逐内战火车烟的优势也容易发挥。而在非航母局,英驱的占点能力和防守点位的能力是非常强的,能够轻松卖头刺杀妄想和英驱交战的日驱与美驱。
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↑ 果敢级驱逐舰
此外,空想拥有和不惧相同的隐蔽和比苏驱更为恐怖的批发巡洋核心的炮,没有任何存在感的鱼雷和45节超级基础航速,听个响的防空炮(虽然有AA但是一般都会用引擎过载玩空想)和标准的消耗品。是一个以航速最极端的炮驱。
洛阳是一个牺牲一门炮换取隐蔽优势的本森,但是隐蔽还是比同级的日驱要差。
鞍山是一个加强鱼雷和隐蔽的苏驱,隐蔽介于日驱和英驱之间(详见评论区的驱逐隐蔽图)。
西安是一个防空较强,炮击适合支援不适合直接换血,雷击能力强的驱逐。
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