鸣潮?二游界自己的星之破晓?

投票修改于2024/05/24510 浏览综合
现在的游戏厂商真的是越来越不把玩家当人了。特别是一些有点用户基数的厂家。它们似乎还以为现在还是以前那个手游市场匮乏的年代,所有人都是找游戏玩的,却不知道现在早就已经是挑游戏玩的时代了。
虽然本人我没有参加过内测,但是也是看过游戏内测实机的视频的,本来以为在以往视频里面透露出的一些与原神相似的设计会在公测的时候改改,但事实是我错了,就像我先前的帖子说过的,玩家们对开放世界二游所抱有的期待基本已经被近几年出的类型游戏填满了 。而这个游戏却还在沿用原神的UI设计和排版?
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一样的任务管理栏
毕竟我也是接触过一段时间原神的玩家,也别说我硬黑什么的,就算是隔壁幻塔,人家好歹也有自己的ui风格,而这个游戏,我今天刚进去过剧情的时候,那个每章每一小幕的结算,以及每一幕的开场画面,差点没让我以为我自己在玩的是“原神2:鸣潮”。如出一辙的UI设计就足以看出来制作组的偷懒和想恰烂钱的想法。
TapTap
一样的对话框
说到这我不难免猜想,贵公司是不是因为今年七月猪厂的《燕云十六声》的压力
TapTap
一样的副界面排版
,害怕自己再晚一点公测怕是连着最后一杯羹都分不到?才草草在今天公测。
可能会有的同学说了:“人家这才刚开服,有些问题很正常,原神当时刚开服不也是这样吗?”
但我想说的是——“今时不同往日”了
原神当年是什么情况,当时手机上的开放世界游戏基本上可以说是没有,大家对于手游开放世界可以说的上是充满幻想和新鲜感。本人我也是因为这个原因断断续续玩了两年左右才弃坑。
那现在又是什么情况?开放世界手游基本已经被原神铺满,就连后来的幻塔也只是在缝隙中艰难生存。而且今年米哈游的几款新游都可以说是很有实力,崩铁因为我没玩过没有实力评价,但是新游《绝区零》虽然还是像崩三那样的战斗游戏,但是融入了肉鸽的玩法,而且游戏本身的UI设计就很亮眼,让人一看就知道是一个花费了心血新游戏。
再转过头来看看鸣潮,动作玩法上暂且不说,我自己也才刚玩。但是就冲着这个和原神极其相似的各种界面UI和图标排版,很难相信库洛在这个游戏上是花了心思的。而且我也有点好奇,内测的时候真的没有人去反馈这个UI的设计吗?我不知道别人,但是我真的已经审美疲劳了。
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我觉得是个明白人都知道在现今开放世界二游市场一家独大的现在,你玩法上做不出太大的创新,那么至少在自己游戏的界面UI风格上有自己的想法吧?你没法让别人记住你的玩法那你至少让别人记住你的界面吧?
最近不是网上在吵那个“星之破晓”和“永劫无间手游”吗?我觉得现在鸣潮和原神就像是二游界的破晓和永劫,鸣潮更像前者。都是在前人的换皮基础上稍微加了一点个人的微不足道的玩法,还称不上独特的玩法。
可以说,这个游戏给我的感觉就像是再说:“在不恰钱就没得恰了”
现在游戏反而是靠制造噱头来吸引用户,而不是说靠游戏本身的质量。
直到现在我才算是清楚《黑神话悟空》为什么会被那么多人关注且期待了。
真的就应了那句玩笑话“中国人的钱太好赚了,换个颜色又能多卖好些钱”。关键是他还会收获一群忠实的粉丝。
最近二游圈的一些节奏,我想也或多或少是这个原因。
其次再说这个开服福利,这种把游戏内置的材料说成是开服福利的方法也是屡见不爽了,近几年的抽卡游戏都是这个套路,把玩家骗进来杀。说是什么开服上线即领几百几百抽,结果进了游戏才发现,人家是把它整一个开服版本的材料都给你算进去了。
我也是麻木了 ,你游戏本身质量吸引人还好,就tm个半换皮游戏也有资本这么说真的不让人贻笑大方。而且,库洛你本身就有战双的玩家基数在,居然也用这种不入流的宣传方式。
当别的小厂还在疯狂送福利抢人的时候,像库洛啊散爆啊这些个稍微有点玩家基数的却好像在筛选自己的家仆一样,在新出的游戏上疯狂试探玩家的底线。仿佛他们只不过是想在红利结束之前赶紧割一波韭菜一样。。。
当然,以上这一切的讨论都是在这些游戏想要扩大受众群体的方面上,如果说他们只是像服务与自己已经培养好的用户群体的话,那就当我没说。
我本人也是因为对鸣潮有过很大的期望,而开服却给我那么大落差,福利差我暂且还能忍受,但是小修小改的套用UI设计这种是真的忍受不了。就感觉被狠狠的敷衍了一波。
各位看官又是怎么看待《鸣潮》的呢 (单选)
虽开服不利,但潜力仍在
26.8%
换皮游戏,不见诚意
29.6%
昙花一现,不足挂齿
11.3%
不过是我茶余饭后的话题罢了
8.5%
主打一个情怀来玩儿
4.2%
抛开事实不谈,难道玩家没有错吗?
8.5%
楼主一派胡言,放旺财!
2.8%
无所谓,此处不留爷自有留爷处
8.5%
我自己给鸣潮的评论还好像被折叠了……
6
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