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汝南战报——第一部分

精华2024/05/24101 浏览综合
第一回合  大汉VS聚盟
本测剧本为无爵位立族,玩家捏好肉身立刻可以立族,大汉方按原定计划落西巴时发现出现大量聚盟前缀玩家,随即挑战落地策略,通知全员向云南、建宁落地,放弃交趾。
180年,大汉方占领云南,清理少量聚盟人员;聚盟占领交趾,但因人手不足,且交趾面积较大,未能及时清剿大汉士族。
游戏时间8月,大汉率先立势,并快速建立大汉、壮汉两个势力,云南和交趾士族优先进入势力分别执行清理零星聚盟人员和骚扰后方任务。
游戏时间9月,聚盟立势开始集结人手清理交趾大汉士族。
181年上午,大汉率先集结出击,向末栋、滇池一代进军,聚盟在此处只有几个零星士族,直接放弃建宁以北地区,向交趾迁移,大汉顺势将防线推进至同并窄口,成功与同并左侧的部队会师。聚盟集结部队清剿交趾北部大汉士族,成功将防线推进至河岸,因建宁方向大汉部队的推进,不敢再越过河道。
181年下午,大汉第二次集结兵力,从同并出发,打掉窄口6级地进入交趾地区,聚盟立刻集结周边士族的部队,向同并推进。大汉前锋部队数量不多,同时观察到聚盟集结过来的部队一大半已经在断粮的边缘,选择返回同并诱敌深入,聚盟因为粮食问题被迫不打链接地,优先追击大汉部队,最终落入大汉包围圈,大汉使用兵力较少的士族与聚盟炮灰部队先接站的方式留住聚盟部队,用最小损失完成合围,章邯被大汉猛将左克斩杀。聚盟撤退后大汉迅速出击,从宛温至地图最下方打出一条占领带,将聚盟分割成两部分,并优先与交趾上方河对岸的部队围歼占领带右方敌人。
182年上午,被压制在地图最左下角的聚盟被迫主动出击,大汉故技重施,撤回宛温集结部队,这一次聚盟没有冒然进军,而是沿途清剿大汉据点,几个早上不在线的士族被全歼在据点里。聚盟推进至宛温下方时先试图跨过链接地与大汉决战,大汉后退后又转头向另一条路打据点,大汉抓住机会向聚盟进军,成功咬住了聚盟掉队的尾巴,迫使聚盟回头决战,最终用无穷无尽的援军和防守方百人队的优势下,全歼聚盟部队,取得胜利,聚盟转战新野区。
新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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汝南战报——决战下
四阶段 汉商羽因为被遛了一天,指挥部里面非常浮躁,在压制住反对的声音后,开始第二次分兵,攻城队(备战期就已经准备好的一支关闭普通攻击部队,当时很多人觉得没啥用,后面我会提到这支部队的意义)出发前往魏地攻城恢复粮食产出,大部队清理洛阳弘农区域,找机会抓白袍的失误。而白袍在这个时候很巧合的出现了失误,为了抓一支分队过于深入洛阳地区,虽然战损1:1但是被两面包夹导致全军撤退。此时诸葛螃蟹提出放弃洛阳,全
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汝南战报——决战上
第五回合 汉商羽VS风袍域 击败了天域以后,汉商羽顺势变成了boss,成功让白袍与大风、天域结成同盟,最终还是如诸葛螃蟹所言,要打全服了。白袍内部分商盟成员拒绝与大风同盟,选择退出势力独立作战,这里面有些小故事,不展开细说。 汉商羽集结超过200万部队于扶风方向,计划直接占领潼关抢主动权,大风分兵两路,大部队65万集结章陵,计划经过永安进入蜀地,小部队35万集结大阳,意义不明(大风登庸了晚霞的二代
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汝南战报——第二、三部分
第二回合 商盟VS江北 商盟落地江州、永安,江北落地上庸,落地互相清剿对方落单士族后,因为剑阁的特殊地理位置,直到186年才爆发正面冲突。 186年下午,江北率先攻击剑阁,商盟侦查到位,在江北集结的同时召回部队,趁江北攻打剑阁的时候,将部队集结于剑阁下方,待剑阁守卫队被杀完后进入战场,顺利将江北击退并拿下剑阁。在商盟取得剑阁后,后续就是一场毫无悬念的屠杀,江北被彻底击溃。 第三回合 商盟VS天域 可
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汝南战报——第四部分
第四回合 汉商羽联盟VS天域 这是一场开战前所有人都不看好的战斗,战前统计数据,疾走、守纪、策士、水战的数量,汉商羽一方均少于天域,根据小内传回的信息,即使排除掉小内的部队,天域可集结的部队也是多于汉商羽的。 既然天域膨胀,我方随即选择示敌以弱,在大群接龙时故意少报兵力让对手产生误判(插一句,至今我还没找到大群里谁是其他势力的眼睛),天域在集结时选择用少量部队看住信不过的人,也算是有点效果。 20
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四大官服简介截图
四大官服简介
一览图: 帐号限制: 一个设备只能登录一个帐号,一个ip只能登录一个帐号,目的是为了尽可能的公平。 穷区: 取消了游戏初期的奖励,不能使用签条礼包,但6级以上村镇掉落翻倍。目的也是为了尽可能的公平。 稳定老剧本: 除非有新内容,几乎不会调整的剧本。 对于有些老朋友来说,原始剧本那些看视不合理的东西,并不是缺陷,而是回忆。
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04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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襄阳区S22前瞻四:特种兵设定截图
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定
常规特种兵共设置,8体系各8阶,供64个兵种。 ①掉落方面:一阶特种兵抽奖掉落,二阶特种兵史诗特性包掉落,三阶特种兵10级地掉落,四阶以上城掉落。一个三血武将就可以在不攻城的情况下打满六特性(3血脉3特种),保障了前期的开荒强度。 ②一阶特种兵为贼兵,不在派系中,保障了前期吸血需求。 ③二阶特种兵为异族兵,为最容易获取的派系兵种,保障了免疫控制需求。 ④三阶到七阶以上为各派系定向强化。 ⑤八阶为高
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