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汝南战报——决战上

精华2024/05/24160 浏览驿报
第五回合 汉商羽VS风袍域
击败了天域以后,汉商羽顺势变成了boss,成功让白袍与大风、天域结成同盟,最终还是如诸葛螃蟹所言,要打全服了。白袍内部分商盟成员拒绝与大风同盟,选择退出势力独立作战,这里面有些小故事,不展开细说。
汉商羽集结超过200万部队于扶风方向,计划直接占领潼关抢主动权,大风分兵两路,大部队65万集结章陵,计划经过永安进入蜀地,小部队35万集结大阳,意义不明(大风登庸了晚霞的二代将,所有情报都被看光了)。白袍总兵力约80万,未集结大部队,首先选择分兵将退出势力人员的城收回。天域在东巴集结约10万兵力,向北蚕食资源区。
同时商盟成功复活被白袍剿灭的炊烟势力,改名灭剑准备骚扰白袍与天域后方。
一阶段
汉商羽联盟快速进入长安洛阳区域,第一时间抢下潼关安排洞察太守,逼退大风大阳方面军后拿下洛阳、长安、虎牢关,控制住该区域。
大风大阳方面军在弘农附近打了几块地,然后快速向宛城方向调动,经过襄阳进入上庸。章陵方面军经过夷陵进入永安。
白袍清理了一上午城以后分为三部,一部从武陵进入且兰,一部向宛城机动作战,一部向襄阳靠拢。
灭剑方面军从南海向苍梧推进。
二阶段
汉商羽联盟担心腹背受敌,开始兵分两路,大部队向宛城推进,成功在郦城抓到白袍在宛城的部队,歼灭30万。随后继续向章陵推进,抓住未能及时集结的大风部队,歼灭10万。小部队返回剑阁开始与已经到达江州的大风章陵方面军开始拉扯,双方未正面接触。
大风大阳方面军在上庸游荡了一下,选择前往永安合兵,章陵方面军与汉商羽联军拉扯之后返回永安建要塞修整。
白袍且兰方向继续吃地,在新野的部队成功抓到大汉分队,将大汉分队打溃散,在与汉商羽主力转向之后接替宛城部队任务,继续从宛城向洛阳骚扰。
灭剑与天域发生了一波小规模冲突,灭剑被击溃返回据点。
三阶段
汉商羽大部队向永安推进,试图与大风接战,大风自知不敌,选择向剑阁方向突围。汉商羽小部队都是二线部队,正面战斗力不行,不敢阻拦只能尽量拖延时间,双方形成互相追互相跑的局面,一路跑到汉中,汉商羽小部队操作失误被截了几支小部队后选择不再拦截,从西城河道渡河避战,双方很友好的在和两岸错身而过。随后汉商羽合兵返回洛阳,大风在房陵建立要塞修整。
白袍利用这个时间打掉了洛阳弘农的地块,使用掳掠的方式压制汉商羽收入。
天域因为不同国家不能结盟,尽量避免干扰到大风,选择在成都骚扰资源区。
新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
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汝南战报——决战下
四阶段 汉商羽因为被遛了一天,指挥部里面非常浮躁,在压制住反对的声音后,开始第二次分兵,攻城队(备战期就已经准备好的一支关闭普通攻击部队,当时很多人觉得没啥用,后面我会提到这支部队的意义)出发前往魏地攻城恢复粮食产出,大部队清理洛阳弘农区域,找机会抓白袍的失误。而白袍在这个时候很巧合的出现了失误,为了抓一支分队过于深入洛阳地区,虽然战损1:1但是被两面包夹导致全军撤退。此时诸葛螃蟹提出放弃洛阳,全
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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汝南战报——第一部分
第一回合 大汉VS聚盟 本测剧本为无爵位立族,玩家捏好肉身立刻可以立族,大汉方按原定计划落西巴时发现出现大量聚盟前缀玩家,随即挑战落地策略,通知全员向云南、建宁落地,放弃交趾。 180年,大汉方占领云南,清理少量聚盟人员;聚盟占领交趾,但因人手不足,且交趾面积较大,未能及时清剿大汉士族。 游戏时间8月,大汉率先立势,并快速建立大汉、壮汉两个势力,云南和交趾士族优先进入势力分别执行清理零星聚盟人员和
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汝南战报——第二、三部分
第二回合 商盟VS江北 商盟落地江州、永安,江北落地上庸,落地互相清剿对方落单士族后,因为剑阁的特殊地理位置,直到186年才爆发正面冲突。 186年下午,江北率先攻击剑阁,商盟侦查到位,在江北集结的同时召回部队,趁江北攻打剑阁的时候,将部队集结于剑阁下方,待剑阁守卫队被杀完后进入战场,顺利将江北击退并拿下剑阁。在商盟取得剑阁后,后续就是一场毫无悬念的屠杀,江北被彻底击溃。 第三回合 商盟VS天域 可
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
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汝南战报——第四部分
第四回合 汉商羽联盟VS天域 这是一场开战前所有人都不看好的战斗,战前统计数据,疾走、守纪、策士、水战的数量,汉商羽一方均少于天域,根据小内传回的信息,即使排除掉小内的部队,天域可集结的部队也是多于汉商羽的。 既然天域膨胀,我方随即选择示敌以弱,在大群接龙时故意少报兵力让对手产生误判(插一句,至今我还没找到大群里谁是其他势力的眼睛),天域在集结时选择用少量部队看住信不过的人,也算是有点效果。 20
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马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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