盘点鸣潮的魔幻借鉴与搞笑创新
2024/05/2477 浏览综合
ps:只玩了一天,实在是玩不下去了,真的是太搞了。
1:滑翔,与赛道
滑翔,很显然,是借鉴原神的,但是吧,它借鉴了滑翔,却没借鉴风道。结果就是慢悠悠的滑翔。
估计是策划也觉得有问题,所以缝了个钩索。但钩索密度实在是太低,特别是在野外,根本就飞不起来,low的一比。
2,宝箱解密与垃圾福利
很明显,这又是在学原,嗯,我还在某些方面看到了一点儿塞尔达的影子。
说实话,我玩原的时候就觉得这玩意没个卵用,但很多游戏就喜欢这么搞。
而且,你宝箱里东西多点儿,我也就认了。
一个宝箱,5点钻石。
啊!我费劲巴拉的弄个5钻石,真的是好开心呐!
3,卡池
不用说,明显是学原。
估摸着他们也觉得自己游戏做的比较粗糙,所以爆率比原多了一点点,十连出俩紫的概率蛮大的。
4,角色
说实话,我对于角色这方面,其实是十分期待的,毕竟战双搞的属实是不错,结果就是拉了一大坨。
宁瞅瞅宁那主角的b服装,丑的让人直发愁。
宁听听宁那b音效,我都怀疑你们到底是不是和战双一个公司的。
宁瞧瞧宁那b机制,为什么不把已经完善得十分不错的机制拿来用呢?
接下来我们来谈谈创新。
1,声骸
这个我最开始是给好评的。
不过越玩,越下头。
除了boss,那些小怪是个顶个的丑。
一个类宝可梦的东西,就不能把它做得吸引人一点儿吗?
然后再看看它们的功能,“啪”的一下,放个技能……就没了。
剩下的就是凑羁绊。
就……很难说。
反正就我个人来讲,这东西就很low。
2,弹刀。
这个机制,真的是让我无法理解。
你要抄魂类游戏,就直接抄,非要搞创新显得自己特别的能?
弹刀键……没有,普攻就是弹刀。你自己想想,这玩意它合理吗?
弹刀之后,几乎没有什么反馈。
但你不弹刀,基本上是打不过boss的![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
同样的东西,还有闪避。
即便是完美闪避,也不会有任何反馈。但你不闪避,血哗哗的掉。
说有难度吧,难度还不大,说没难度吧,还有那么一点儿。
当然,最让人接受不了的还是那low的一比的手感。
真的是太难受了。
原神,极度简化战斗,但搞了个元素反应,不说多么吸引人,但确实是正常人可以接受的。
魂类游戏,将战斗难度极度加大,但将战斗手感极度加强,而且循序渐进,从小怪开始折磨,增加玩家的承受能力。所以即便受苦,也有人愿意玩。
你这玩意吧,是既要,又要。
什么都想要,就注定了什么都得不到。
打小怪,特别简单,基本不需要什么操作。
打boss,突然变复杂,继续莽,那就是个死。
玩得那叫一个难受。
字数限制。
说最后一个点。
【漂泊者】!我漂你大爸!一堆漂泊者把我成功破防!