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逆向坍塌:面包房行动——雪与血浸染的世界里,少年与少女的相遇

2024/05/24474 浏览
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对于大作为什么喜欢扎堆发行这件事,很难有科学或者迷信层面的解释。如果一定要给一个答案,可能是奈绪蘑菇笔下的“圣杯战争”吧——为了获得最强的许愿机,在1个或者2个夜晚,这群新发售的游戏誓要拿出全身本领比个高低。
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在23年的9月末,围绕着名为“最强ARPG”(9月28日限定)的圣杯,四名参战的master展开了最后的争夺——分别是:
SE和他们的参战作品《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》——已经喜提MC均分60分;
种田专业户Marvelous Inc的《芙蕾德利卡》——只有开始的5个小时是有趣的,随后进入棒打小龙虾地狱
Falcom和它开拓NS市场的《伊苏10》——已经凭借基于NS开发的PS3画质让玩家找回了10年前游戏的感觉;
光荣脱裤魔的《Fate/Samurai Remnant》——接近50小时的流程,MC81的fate系列改编最高分,蘑菇监修的剧情,月厨狂喜的从者彩蛋大集合,也是最终的“9月28日最强ARPG”的获胜者
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所谓人类的欲望不止,圣杯战争便没有完结之日。23年的3月22日,新的“圣杯战争”再次拉开帷幕,迎面来走的是:
多平台:《龙之信条2》——个人觉得是佳作,只是制作人的爆典有点过于频繁
PS:《浪人:崛起》——个人觉得是佳作,只是试玩和卧龙有点太过相似
NS:《碧琪公主:表演时刻》——个人觉得是......哦,这个是看着都可以埋了的那种
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此外还有被称为“少女前线前传”的《逆向坍塌:面包房行动》——这款游戏是由制作人“少年”携云母组对于13年的《面包房少女》在画面、系统、剧情上大幅翻新后的重制版。其实我对于少前完全不了解,不过二次元+战棋都是我的心头好,以及,说出来你可能不信的是——我的好友无月白熊,在那个steam还没有进入中国的年代,曾经购买过这款游戏的激活码,因为当年的《面包房少女》是一款小圈子里颇为知名的SRPG,在B站如今都还能找到这款游戏的攻略。所以三方面叠加,《逆向坍塌:面包房行动》变成了那个我不得不玩的游戏,那么它带给我的体验如何呢?
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When boy meets girl

“不管你想去哪,我会跟你一起去。不管你想做什么,我会和你一起做。虽然我不明白你的目的是什么,但是只要我帮助你完成了你的愿望,接下来你就愿意跟着我回到南极对吧?只要我还活着,这个名为“面包房”的任务就还没有结束。”
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之所以在本文开篇提到奈须蘑菇和FATE,大概是因为,《逆向坍塌:面包房行动》同样是一段非常美妙的“boy meets girl”作为了开场。
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在近未来,世界由于坍塌液污染带来的资源危机引发了新的战乱。新兴的“南极联邦”与老牌列强组成的“罗克萨特主义合众国联盟”,在经历短暂的蜜月期后再次产生军事冲突,并对能改变战争格局的“三女神计划”研究成果发起了争夺。那么男主角蒙德,便是身为南极联邦的特工,作为代号“面包房”的行动中,为了保护神秘的“面包房少女”从罗克萨特主义合众国联盟的领土撤离,和队友一起踏上了九死一生的旅途。
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但是这场战斗结束的远比他想象的要快——两个参加行动的特工班,一个全灭,另一个也仅剩他一人,不过在就万念俱灰之刻,眼前那个需要被保护的少女,扣响了老式步枪的扳机救下了蒙德,等待蒙德的,是和她一起再次逃离的机会......但这个机会真的存在么,谁是可以被信任的?“三女神计划”究竟是什么?“面包房少女”洁芙缇和这个计划又有什么关联?
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不得不说,这种“在少年的危机中,少女以英气的姿态作为救世主登场”的初遇,十分有FATE中阿尔托莉雅初遇卫宫士郎那个味,就差一句“你是我的master么?”。然我向来也对于这种极具行动力、思维缜密、有很多秘密的战斗美少女不能自持,比如《空之境界》英气挥洒的两仪式、《月姬》中美丽坚毅的真祖公主爱尔奎特、《FATE》高洁的骑士从者阿尔托莉雅潘德拉贡......
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一个初入危险世界的、略为单纯、内心坚毅且亚撒西的少年,和一个(轮回中)历经风霜、成熟老练、内心细腻且外冷内热的少女,一起开始了一段在冒险中不断相互理解、相互信任、解开心结、共赴未来的旅程。PS:本作的配音十分的出色,尤其是蒙德温柔有张力的亚撒西声线、洁芙缇清澈空灵的御姐音,几乎是百听不腻。PPS:人物建模在对话时有动态展示,比如阿特娜有明显的RY。
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真实和细腻的人物塑造

“那么接下来怎么办,厉害的特工先生?”“那可就麻烦你了,厉害的特工先生!”
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《逆向坍塌:面包房行动》有点让我想到了《86不存在的禁区》和《全金属狂潮》(除了没有这两都有的机甲),那就是近未来的、科技高达发达但人民饱受战争之苦的世界设定中,以“boy meets girl”为主线的群像故事塑造。
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这其中,有名有姓的出场角色不多,但都经历了十分用心的塑造,角色之间的对话,给我一种真实和细腻的感觉——每个角色确实是像一个活生生的人,有自己的性格、个性、对话风格,在人与人交互时都有自己的考虑。
这里让我印象很深的一个部分是:在第二次轮回时,蒙德和洁芙缇还有藏身处接应的阿特娜、杰文会合了。这个时候,洁芙缇的最重要目的是为了救回自己的妹妹,最开始自然是遭遇阿特娜和杰文的激烈反对,因为这次任务的首要和唯一目标是带着“面包房少女”洁芙缇撤离。
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但洁芙缇给出了看起来不容拒绝的理由:妹妹也是“完全免疫体”,和她拥有同样的价值,且目前罗联还不知晓这一信息。
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这个时候杰文同意了洁芙缇的要求,但实际上是想骗取她的信任,然后让蒙德把她从矿洞带走,确保她上去往南联的飞机——由于在第一个轮回阿特娜是简单粗暴的昏睡剂控制了洁芙缇,这里的处理方式,就显得成熟老练的杰文和性格直率的阿特娜有着十分显著的差异。
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当然杰文并没有想到蒙德是个“三观跟着五官走”的小伙子——虽然一开始的原因是“任务”,蒙德可能最开始也是这么说服自己的,但是其实很快他的心就已经完全在洁芙缇那里了。这里洁芙缇作为更加“成熟”的一方,其实在一开始就了解部分蒙德相关的信息,但是处于两人的立场,她这个时候还无法100%的信任蒙德,但是又对他有好感,不忍让他的心灵受到伤害,所以在围绕着蒙德的“吊坠”(里面是蒙德父母和他的合照),展开了一段非常精彩的对白内容:
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在蒙德陷入对幼年家庭温情的迷茫时,有一个精彩的伏线蒙德有一块怀表,他说是他最珍贵的东西,怀表上是小男孩和父母的合照过了很久,到了洁芙缇的回忆,我们可以赫然发现——原来她从小是被蒙德的父母照顾长大的。这条信息并不是台词或者设定告诉你,只是给你看了蒙德的、为了救洁芙缇损坏的怀表。但是蒙德和洁芙缇的缘分,在这一刻却让人觉得“冥冥之中早已注定”
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这个时候洁芙缇并没有直白的讲述过去:你的爸妈就是当初我的研究员巴拉巴拉巴拉......而是委婉的向蒙德表示“你父母是爱你的,可能事实并不是你想的那样”因为她这个时候开始关注蒙德了,体现在希望让他保留那个代表亲情的挂坠,虽然她(目前)还没有告知真相的机会,所以她找到了一个合适的方式,去表达她的期望——这个过程既没有欺骗蒙德,却对自己的秘密有所保留,是一种完美的,“有秘密的女人”的呈现。
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随着两人不断增进的了解,洁芙缇原先冰封的心灵也开始慢慢融化,逐渐展现自己“人性化”的一部分,比如在2-2章节蒙德的伪装早就被猫娘人形识破,洁芙缇对蒙德的调侃。那么一个内心慢慢融化的“冰川大姐姐”和小心翼翼呵护自己的“亚撒西小暖男”,这种相处的细腻感,就让人觉得非常斯巴拉西!
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雪地的狙神,人形自走兵器!

“你在南极待得太久了,在这个世界上想要活着需要付出奢侈的代价,而死亡才是司空见惯的事。”
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《逆向坍塌:面包房行动》采用的是比较传统的回合制战棋玩法,不过也包含了一些自身的特色:
(0)基于各类枪械和各种器械作战——枪械从手枪、散弹、机枪到大狙,器械则包含了手雷、可引导地雷、烟雾弹等多种战略物资
(1)十分重视行动力——公路每格消耗1AP,但砂石路每回合消耗3AP,此外雪地这样的环境因素也会增加AP消耗
(2)十分重视地形要素——民居和掩体可以提供更多闪避、高处提供更好的视野和命中,也存在兼具效果的,比如树林会增加10闪避,但是也会降低10命中。
(3)击杀敌人可以获得SP,比如蒙德的技能多和炮台相关、阿特娜是拉仇恨和防御、杰文榴弹炮等等
(4)战斗可以获得人物经验和零件,零件可以制造和合作多种战斗道具,这些可以明显降低关卡难度,但是也需要“多快好省”的提高使用效率。
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《逆向坍塌:面包房行动》的战斗中,敌人给予的压力非常大,几乎每一个关卡都是十倍甚至数十倍于我方的敌人——比如关卡2-5的支线目标是消灭75名敌人(其实想要全歼还不止这么多人),加上每一个关卡,都可以选择完成三项支线目标(一般都包含压力最大的“多少回合内完成关卡”),所以哪怕是在普通难度,想要尽可能完美的过关,在每一步都付出深思熟虑。
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当然,如果每一关都需要这样疯狂的射杀敌人,难免会感觉有些疲惫,好消息在于因为游戏的流程是主角团逃亡的过程,所以很多战斗是可以选择不打的或者只需要击杀特定目标的。
流程中实际上提供了相当多战斗中的花样,比如你可以降低移速为代价潜行——这个状态下敌人的可见范围十分小,可以配合催眠针和男主的消音枪神不知鬼不觉的完成任务;
此外游戏中敌方和我方都有着大量的战场机关,灵活使用同样有奇效,比如你可以利用探测器穿过敌人的暗雷区“暗度陈仓”,也可以用布设炮台完成一个“塔防游戏”
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如果聊到《逆向坍塌:面包房行动》的战斗系统,那么我和朋友青椒的共识就是:人形自走兵器洁芙缇,永远的神!本作是采用那种行动和攻击公用AP的机制——那么无疑射的远是很大的优势,使用狙击枪的洁芙缇毫无疑问就是高蒙德一等的存在。
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此外她的技能模组十分的优秀,比如“贯通射击”如果拉满,可以一回合六杀,输出效率无人能敌!相对来说蒙德除了在部分特定关卡较为实用以外,实用道具不如阿特娜(扔的远伤害高),武器和模组不如杰文(杰文还有盾可以独当一面),输出更是被洁芙缇甩了几条街,基本上我主要用他来引怪和捡战场垃圾。

战备环节与养成内容

“就算是塔萨小队,就这么贸然冲进罗联的基地,也无疑是死路一条。”
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战斗之外,在剧情之间的战斗准备环节,我们也有十分多的养成内容可以完成,不过感觉上最优解都比较集中。
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主要包括了“基因突变”——说人话就是技能加点,这个嘛其实比较僵硬,因为技能的解锁和升级都有比较明显的卡等级,然后解锁的点数是根据推进的关卡数来获取的,不过当技能大于4个以后还是需要根据角色的定位来进行取舍,当然,比如你指望蒙德打输出,肯定是不如让他打半奶半T来的实在。
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此外就是武器的改装——战场带黄色立方的敌人击杀后掉武器配件,不过这个部分同样是曲线有限,都是加一点数值,各个角色的插件也不通用。
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还有就是道具升级树——这个还是挺有意思,一来是“逆向坍塌”指的就是指游戏中通过某种时空科技完成“纳米打印”的过程,是紧密联系故事设定的,第二是几十种道具的妙用在本作的战斗中值得大书特书——比如减速石+地雷的超强组合,所以以怎样的顺序升级物品科技也是十分值得琢磨的。
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最后一点,就是在准备过程中队友有互动的小动画,比如杰文拿出阿特娜的亚力克小模版开始画,洁芙缇会给蒙德包扎伤口等,还是十分有爱的!

纷扰之外,是一款让我愉快的SRPG

“那我可以现在一枪把你打死,然后拿走穿梭器.......但是我不能守活寡”
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其实发文截止时,我还没有打完——这款作品在重制之后,包含了5个章节和数十个关卡,据说全支线&全路线会包含百余小时的游戏体验,虽然包含了潜行关卡略为折磨、养成加成较为僵硬等问题,不过在整体质量上,这应该是我这一段时间除《圣兽之王》之外玩过的最好的战棋类游戏了。
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不过,除开战棋玩法,更吸引我的在于剧情部分角色关系与剧本台词的细腻处理——“boy meets girl”永远是最吸引我的故事,而《逆向坍塌:面包房行动》也呈现了很良好的BG体验。在未来完整的体验游戏的全部内容之后,我想我更想要分享的,还是关于蒙德和洁芙缇接下来的故事,他们是如何在这片雪与血浸染的世界里,用彼此的热度温暖对方的心灵,相互扶持着走下去。
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#浅评一下 《逆向坍塌:面包房行动》对我来说是一款比较特殊的游戏,想必不用我多说,大家也已经从各种渠道聊过了它的制作公司与制作人羽中围绕着少女前线2这款游戏发生的诸多故事了——很不幸的是,我曾经是云母粉丝,少前1开服玩家,云图重氪玩家,少前2也是从期待拉满再到失望最后脱粉,而就在这时,我以前一直期待的这款面包房少女重制版就这样发售了,地狱笑话要素拉满了bro。 而我体验这款游戏的过程也不太美好,
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