最大的失败:《剧情》

2024/05/2539 次播放
无论无论是角色的精细度、游戏优化、玩法其实在后期的跟进和修改都不会影响游戏体验。
而剧情可以说关乎到了该游戏是否具有长久的寿命以及相应的游戏文化!很明显,鸣潮已经失去了成为史诗游戏的资格。
这方面这方面鸣潮的剧情表现的就像爽文一般,同时又很杂乱,又有种想要宣扬中国文化的感觉,却操之过急。
作为一款末世题材,却要强行给主角加“龙王”的buff,在我接触鸣潮的时候,我一直以为该末世是基于地球文明为基础的……
说实在你改成插叙的做法我都觉得剧情要好一些:主角是一个在末世求生的人,后来巧合结识了各色各样的npc和势力,慢慢的去揭露末世的真相,因为主角的介入,重新使所有的势力洗牌什么的。
剩下的就剩下的就是世界观的塑造,就比如为什么这里会有这些怪物,怪物刷新点应该也有故事的吧,哪里是第一声悲鸣点,地形如何形成的,应该做精细的刻画吧,举个例子:原神一提到深渊巨口大家都知道那里发生了什么。
关于设计上的问题:
1.怪物建模过于粗糙,这种粗糙就不像是二次元画风该有的,有些怪咋看着像明日之后里来的啊,精简点跟好。
2.既然你的怪物也会按伤害类型分类,是否也可以按伤害类型进行统一建模呢?让它们有共同的特征。
3.所有有生命值的东西可不可以把血条统一为白色!又科幻又好看的。
4.武器一定要飞在背后吗,直接拿在手上不好吗?或者背着。
5.按键布局为什么不参考自家的战双呢?搞得那么容易误触(说实在你直接把战双改成开放世界估计都比鸣潮好玩)。
6.游戏里面的专有名词就很土。
7.音效音乐的选择过于拉垮。
关于操作上的问题:
1.那个可以切换工具的按钮,不要那么容易出发好吗,长安点在触发。
2.感知能力为什么不放到背包按钮旁边呢?
3.锁定按钮位置合理吗?
4.角色切换能有个音效吗?
5.慢走和快跑的切换能否不要这么容易(我还想慢走**呢)
还有还有太多问题了,实在是说不玩,要不你们把游戏回炉重造吧!特别是剧情,不要搞得像科幻又玄幻又武侠似的,主角一定要有一个很牛逼的背景吗,平凡人不能做英雄吗?
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