其实应该把怪物堆啥的早点安排上

修改于2024/05/26893 浏览综合
●任务做完了,光靠福利升级也不是个事儿。把基本的打怪升级玩法先完善一下,这样普通玩家可以多一点自主升级的体验,攻略玩家能开发更多的野生精灵攻略BOSS的玩法,同时留出时间,减少后续更新的压力。话说回来,我记得页游出来没多久那会儿,我就是冲着西普大陆打怪升级肉眼可见的快,还有自己捕捉的野生精灵能在BOSS战中发挥不小的作用才来玩的,也算西普大陆的一个特色吧。
●至于怪物堆的玩法,可以把页游的1V1形式,优化成2V2形式,这样可以方便玩家采用一带一的玩法快速练级(因为直接参战精灵收获两倍经验),比如,一只90级的带一只30级的打60级的怪物堆。何况,这也符合了怪物堆的概念了。
●精灵技能方面,希望每只精灵能有两三个特色技能,来体现“差异”,特别是升级后期获得的攻击性技能(该改名的改名),但强度上的“差距”不要太大,包括野生精灵、稀有精灵、BOSS精灵、天启精灵等。而异种精灵和同源精灵可以在种族值上略有差距。
●特性方面也可以再研究一下。目前,一只精灵一般拥有三个特性,而且这些特性必须是你在战斗中遇到过,或者是直接拥有了三只同源精灵,才能查看;个人觉得,这个设计挺好的,可以在细节方面再多点心思:①首先,特性尽量以功能性为主,避免大幅度影响精灵数值(当然也可以有),换句话说,玩家不至于为了直接大幅度提高精灵的伤害之类的数值,来特意改变精灵的特性,而是需要结合分析精灵在不同战斗中的站场、自保、先手等综合情况,自主选择。这个目前来看还可以;②保持精灵三种特性对于同一精灵强度的影响基本在同一水平。
●将金币的基本获取与打怪升级结合在一起。比如打怪掉落的物品可以拿去卖了换金币,建议单价在百位数;或者直接以动画形式打完自动转化为金币也行。除此之外,多给一些金币的获取渠道,提高日活获得的金币数量。目标是把金币的需求量控制在合理范围内,同时防止金币过剩。
●另外问一下,稀有体重代表着什么,没太明白,求好心人解惑[表情_比心][表情_比心]#浅评一下 #发现好游戏
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