鸣潮的文案问题分析

修改于2024/05/262663 浏览综合
1生造名词太古怪
一个好文案的标准:方便理解,信息量不容易曲解。
如果是生造词汇,需要用常见容易理解词汇+概念词组组合。
比如这个:万界之癌。
癌症是常见词汇,加一个游戏内世界观的万界。
普通用户:虽然不知道明确什么意思,但肯定不是什么好东西。
鸣潮的生造词汇“悲鸣”“黑石”“呓语种”....玩过游戏的玩家能解释清晰吗?
2生造名词频次太高
前30分钟你能接触到的名词有“声痕““残响”“回音”“无音区”“海蚀”....能理解文案为了塑造世界观,想要代入感,生造一些专属名词,主要是,这还是新手阶段,前30分钟的游戏内容啊,这生造的太密集了吧,而且好多时候,就是为了不好好说话,为了标新立异生造一个。
3故意扭曲原有词义
智者,先知等,大家一看就知道什么意思,非得搞个岁主来显得有中式文化。
别的游戏叫ID,鸣潮叫特征码。
别的游戏叫世界等级和探索等级之类的,鸣潮叫联觉等级,索拉等级。那你告诉我,联觉是个什么东西?
总结:文案组有精力可以多完善一下剧情可以吗?别老是在这种莫名其妙的地方显得很认真。
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