对游戏的一些想法

2024/05/26371 浏览问题反馈
针对历练问题。
历练对大部分人来说只能获得150萤石,好处是难度低,基本上所有人能获得,坏处是只有150萤石,3000魔晶如果不按一些固定技巧和那几个卡组基本上是无缘的。历练可谓鸡肋。
改变思路。
原有模式的基础上改变奖励,不再竞速,可组队。通过一层获得一些魔晶,奖励逐渐增加,难度逐渐增加,以此类推通过21层共获得3000魔晶。老东西奖励依旧不变,萌新也有个盼头。
历练难度增加的思路。
怪物基础属性大幅度增加,到达一定关卡开始出现特殊机制或者特殊机制怪物。
比如怪物每遭受10000点某种流派,可以是武器伤害,元素伤害。无敌,无视即死秒杀,且有概率秒杀玩家,秒杀在怪物无敌时触发,触发无敌次数越多,秒杀概率越大。
当然,这里会出现两个问题,魔晶膨胀和历练难度过高。
解决方案很简单。历练中加入复活,第一次免费,第二次10魔晶,第三次20,以此类推复活无限。
不加复活也行,不过考虑到难度过大可以加一下。
出现历练专属魔印,仅历练生效,可针对特殊机制,历练专属魔印不加入魔印池,单出一个池子抽取,抽取货币为魔晶。
满配历练专属魔印可保证历练顺利通关。
历练专属魔印只能解决历练改变难度过高问题,以及一时的魔印膨胀,不能根治。
想根治可以利用现有武器制作系统,武器制作一直被诟病,正好可以利用。
思路如下。
直接对制作的武器增加特殊属性,特殊属性可随机出现(随机吃相会很难看),特殊属性作用是可以降低历练难度,抵消历练特殊机制,从而保证历练通关。
这里建议单出历练武器制作,并加强普通武器制作的娱乐性。(其实普通武器制作可有可无)
历练武器制作图纸可以直接在历练商店购买,花费萤石或者魔晶。
历练武器制作材料主线可以掉落,也可以在材料商店购买,货币建议还是银币。
历练武器制作花费不变,并且加强一定属性,武器白色,蓝色,紫色,金色,只在属性和效果上增强,特殊效果添加需要花费魔晶,添加条数越多,花费魔晶越多。
比如100,300,800,1000魔晶。
特殊效果只针对历练特殊机制,金色武器的特殊效果在卡牌搭配正确的前提下要保证历练能顺利通关。
这样的变更对老登们来说是一个巨大削弱,所以必须要有相应的补偿。
补偿思路如下。
出现历练印记,战前卡牌。
所谓战前卡牌是指,出现无需在主线中激活,无需卡牌格子,携带即可生效。
可以为战前卡牌单独出一个携带区域,携带张数要有所限制。(1张就差不多了)
此卡牌效果特殊,可以出现魔印融合效果,如携带相应战前卡牌之后,若携带红色破境魔印且拥有御剑魔印,那么两魔印都可生效。
可以出现元素融合类,如携带相应战前卡牌且拥有让火焰流派卡组和雷系卡组时,携带火焰卡组可以获得雷电卡组的效果,携带雷电卡组可以获得火焰卡组的效果。
可出现增强效果,如携带相应战前卡牌可以增加冷却,增加急速,获得永久剑意,召唤物增强等。
也可以出现特殊效果,如携带相应战前卡牌可以将召唤物大融合,召唤神龙,全屏攻击。等……
满星战前卡牌要有质的变化,但必须配合满星卡组和红色魔印。(通过满星战前卡牌要让所有流派都能23提速到6-7分,33能10分稳定通关)
战前卡牌获取需要历练印记兑换(不要抽取,要是抽取会超级恶心,比如重复出现变成历练印记碎片1个)
每周历练单人首次通关能获得一个历练印记和魔晶,通关排行榜依旧可以有,但是无实质性奖励。
组队通关只有历练印记碎片。
之后每次通关包括组队通关,只能获得一个历练印记碎片,且每天只能获得一次。
组队历练需要购买门票,门票500魔晶1000魔晶都可以。个人历练无门票。
7个历练印记碎片可以兑换一个历练印记。
一个历练印记兑换一张战前卡牌,卡牌效果随星数增长增强。(再次强调不要抽取)
老登们的福利就是组队历练。
因为历练难度大幅度提升,萌新自己打不过就要找老登组队,老登自然不能白忙,又是制作武器,又是门票的。
这样一来,萌新有福利,老登有追求,也能补足各种流派刷图问题。
要记得每周限制卡牌,或者卡组且轮换,保证老登能用各种流派通关,限制萌新用单一流派通关。
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