萌新的一点想法,各位大佬和策划看看可行性如何,大家有什么意见和建议都可以说说。
修改于2020/09/14405 浏览综合
之前玩过雷霆的地下城堡,撇开游戏品质不谈,雷霆的态度和处理问题的效率还是很不错的。 所以这游戏我很早就预约了,作为伪暗黑爱好者,喜欢刷词缀玩各种bd的我肝了两天后有点想法和建议,说出来大家参考一下,大家有什么意见和建议都可以说说看。
以下排名不分类型及先后,有想到的再更新:
1,作为伪暗黑游戏,需要大量装备和技能bd组合,肯定会有大量词缀装备需要留存。系统初始背包也太小了点,开仓库的价格也不是一笔小数目。可否额外增加仓库功能,哪怕初始小了点,可以降低开包费用也是可行,至少我个人愿意买单。
2,装备分享按钮和回收放在一起是哪个人才设计的?好几次给我差点把装备给搞没了。既然说到回收装备,是不是可以考虑给装备一个锁定功能,类似于dnf那种的,妈妈再也不担心我会手贱把装备搞丢了。
3,考虑到bd流派,我可能小怪需要群攻快速清乖,boss则需要单点集中爆发dps。显然一个个手点更换技能和装备词缀太繁琐了,有没有出个多套bd流派一键换装的可能性,让我在小怪和boss间无缝切换。
4,我个人很享受极限推关的bd搭配的成就感,那么是不是可以手动施法/指定施法的可能性?把不可能变成可能提高游戏的乐趣,这样玩家就会想更多bd套路而不是下线干等升级,比如生命绽放默认自动给角色加血,手动可以指定给任何一个生命单位/首位血条单位。考虑到平衡性,可以只在pve生效,或者手动施法会降低治疗效果等等。
5,既然游戏主打放置类手游,宝库繁琐推图和挂机都需要停留在游戏界面。我在韩国手游“龙之谷世界”里,他们可以做到挂机的时候在设置里将手机切换到动态锁屏的状态,丝毫不影响我上班摸鱼。不知道这个技术是不是难度太大还是不值得开发,国内厂家没见过有人跟进。
6,还有一个不算问题的美工类,卡面设置可否借鉴参考一下炉石/影之诗等卡牌类设计,目前界面实在太简陋了啊。