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又来胡乱提建议了
投票2024/05/26425 浏览问题反馈
针对机甲这类高加成变身秒秒秒失去游戏体验感,而元素流派越发肌无力的一点乱想,![[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]](https://img.tapimg.com/market/images/e1d7088cac53bbf4280b0c019b020da8.gif)
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高难度副本BOSS增加几层独立元素加护,每层加护使其受到的伤害减半(针对单纯高伤流派)。
BOSS每携带一种异常状态时一层加护失效(增加元素类卡牌存在感),
同种异常状态每叠加n层时一层加护失效(各种debuff叠层破护能力不同),
玩家每携带n层buff时无视一层加护(可能包括每n层狂热,n层剑意,n层道意等,各自破护能力不同,加强一点需要时间叠buff的流派),
三种破护机制叠加起效。
反正现在的火就靠火融、毒就靠猛毒、雷就靠雷变、冰就靠摆烂撑场面了,对BOOS控又控不住,输出又无力,有个啥用奥,你看看那个新毒系列什么玩意!又新卡又新宠新魔印的,加强了那么多又比得上谁啊?怎么改能强度跟上机甲?不如另辟蹊径增加需求…
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
另打造系统可以改一下,这对需要特定武器的流派和职业有点好处,
比如把初次打造的价格和材料都提一提(翻个10倍20倍好多人都能接受吧?),然后永久存在,每次花个n个活动剩余材料/1000银币/3个星星/10个白材料/5个蓝材料/…之类的来保养一下充个能就可以拿出来用了,炼药也可以用类似的规则,
要不然打好多把出来的材料都不够一把武器或者两瓶药的,导致大家平时根本不去捡材料和使用打造系统![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
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