又来胡乱提建议了

投票2024/05/26425 浏览问题反馈
针对机甲这类高加成变身秒秒秒失去游戏体验感,而元素流派越发肌无力的一点乱想,[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
高难度副本BOSS增加几层独立元素加护,每层加护使其受到的伤害减半(针对单纯高伤流派)。
BOSS每携带一种异常状态时一层加护失效(增加元素类卡牌存在感),
同种异常状态每叠加n层时一层加护失效(各种debuff叠层破护能力不同),
玩家每携带n层buff时无视一层加护(可能包括每n层狂热,n层剑意,n层道意等,各自破护能力不同,加强一点需要时间叠buff的流派),
三种破护机制叠加起效。
反正现在的火就靠火融、毒就靠猛毒、雷就靠雷变、冰就靠摆烂撑场面了,对BOOS控又控不住,输出又无力,有个啥用奥,你看看那个新毒系列什么玩意!又新卡又新宠新魔印的,加强了那么多又比得上谁啊?怎么改能强度跟上机甲?不如另辟蹊径增加需求…
[嗒啦啦2_吃瓜]
另打造系统可以改一下,这对需要特定武器的流派和职业有点好处,
比如把初次打造的价格和材料都提一提(翻个10倍20倍好多人都能接受吧?),然后永久存在,每次花个n个活动剩余材料/1000银币/3个星星/10个白材料/5个蓝材料/…之类的来保养一下充个能就可以拿出来用了,炼药也可以用类似的规则,
要不然打好多把出来的材料都不够一把武器或者两瓶药的,导致大家平时根本不去捡材料和使用打造系统[嗒啦啦4_捂脸]
BOSS加护机制可不可行? (单选)
可行,给体验服加上试试水吧
16.7%
加啥加,我就喜欢秒秒秒
38.9%
现在的别改了,留给新章节吧
29.6%
无所谓,就算10%的伤害我也依然能秒
14.8%
打造系统改动可不可行? (单选)
这个有用
43.7%
不用武器,我还是喜欢机甲秒秒秒
38.0%
无所谓
18.3%
1
8