玩家的意见在游戏里得不到反馈会消磨玩家的游戏热情,当玩家的热情消磨殆尽后任何补偿都无法挽回了。就像我多次反映了三星太上法阵伤害不叠加的问题,这个问题其实从仙魔印改版后就一直存在了,我也是从那时候开始淡游的。
上面的问题只是一部分原因,根本原因还是玩法太单一了。当你有了一套能速刷23、33的阵容后,再多收集几套有强度的阵容其实并不能带来多大的新鲜感了。流派间的联动性太差了,官方现在最需要做的其实不是出锦上添花的新卡新流派,而是去整合旧卡牌,最好任意两张卡牌都能形成一个组合。比如黑洞加暴食变成黑暗吞噬,继承黑洞效果,敌人被黑洞击杀有概率触发暴食并永久增加武器伤害。如果十几个流派间都能联动起来,到时候再出个随机激活卡牌的模式,那可玩性可比现在高太多了。当然如此巨大的工作量对一个小工作室可能负担太大了,我也只是提个建议,但也从侧面反映出了有很多卡牌其实根本就是无用的。绞尽脑汁去想一些废卡出来也真是难为你们了,我劝官方好好精简一下卡牌,去芜存菁。