【写给策划,大家都帮忙顶顶】关于游戏玩家频繁换区的建议及优化
修改于2020/09/141239 浏览反馈
写这个东西,主要是为了让大多数玩家体验感更好,减少各大区人员流动,让大家都能沉下心玩下去,游戏自身也能获得更高的流水,有了钱继续优化游戏。
目前玩家换区的主要原因是因为抽不到UR,那么为什么不可以让人人都能获得UR呢?
作为一个资深手游玩家,目前很多游戏已经在初期开设了预抽卡功能(无限抽卡,然后选满意的进行开局)。对应到本游戏,盈利方式应该是大部分玩家的三卡,而不是钻石充值。
①建议游戏将首个兵装改成任务获取礼盒,自选UR,然后加大游戏第一周钻石抽取UR兵装难度(第一周抽奖必定不出UR,减少玩家因抽奖带来的退坑几率,并不妨碍追求进度的玩家可以氪金升星),这样的话大部分玩家是同一起跑线,喜欢的可以开三卡,休闲玩家也很快乐。同时,首个UR自选也让游戏变得有趣,而不是现在的鞭子召唤大部队。
②现在每个新区其实很尴尬的,留下的都是抽到UR的,没抽到继续滚服。换区频繁了,游戏也没意思,只会卸载,这个游戏的乐趣不应该是抽卡,而是休闲挂机,获取各种未知的装备。
③很多玩家不是不想充值,而是觉得落差太大,UR和SR属性差别不大,但是感觉完全不一样。人人都有个喜欢的UR开局,这样皆大欢喜,玩家愿意充值,你们也能赚到钱。而不是现在开个新区,连首冲都吸引不了。第一个ur,成为标配,第二个全看一周后的运气,玩了一周很少有人会因为SR和UR的那点微弱属性放弃,玩家留住了,各个区都有人气。
如果游戏不做调整,那么很多玩家会一直刷开局,这样很没意思。
不患寡而患不均,要是UR只能通过氪金出,这样都比目前状况好。