点点出海梳理库洛(一无所有或赢下所有
2024/05/30750 浏览综合
库洛游戏的前身是2014年成立的珠海库洛,2015年4月,其团队整体迁至广州,2016年1月推出首款产品,一款名为《战场双马尾》的二次元RPG,该作由晨之科代理发行,早期成绩不错,2017年1月还登陆了日韩、港台市场,但后来因各种原因于2018年12月底停服。
在二次元领域有所积累之后,2017年3月广州库洛正式成立,同年6月改变其命运的自研ARPG游戏《战双帕弥什》(以下简称《战双》)研发立项,也是在该年库洛获得了彼时还叫英雄互娱的英雄游戏的首笔投资,经过两年半的研发,2019年12月初《战双》正式公测。
然而上线初期,游戏发生了“1w黑卡”、“抽卡概率”等各种事故,当时NGA论坛甚至专门为《战双》成立了吃瓜版块,玩家舆论降至低点,好在凭借英雄游戏的2019年10月总额3000万的增资以及游戏高频率的版本更新终于实现了口碑逆袭。2020年8月开始,《战双》开始逐渐上线港澳台、韩国、日本以及欧美地区,截至目前其已经登陆全球59个国家及地区。
点点数据显示,2020年8月至今,该作在海外双端总流水预估为6.56亿元,日本、美国、韩国分别以40.66%、21.64%以及8.83%位列贡献榜TOP3,但已趋势来看,其月流水已经从顶峰的3920万下降至1000万出头,4月更是只有680万。
国服的情况同样不乐观,2023年iOS端总流水仅为7880万,近两个月的iOS端月流水均未超过700万,对比2022年至今高点的2000万,已经跌去65%。
如此境遇之下,《鸣潮》作为库洛集中全力的一击便显得非常重要,产品端是旗下前两款作品在二次元及ACT上积累的全面体现,商业端,是新现金牛的押注。
综合来看,此次公测中《鸣潮》在产品端依然存在优化不到位,”原味“过重等批评,营销端也存在日本开服前直播中红人骚扰Coser等事故,但整体瑕不掩瑜,就如上文所谓,未来一个季度的市场数据才是决定《鸣潮》赛道地位的关键。#今天游戏圈发生了啥