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饿殍同人:愿天下再无饿殍(2)
饿殍同人:愿天下再无饿殍(2)
满穗篇
(1632年,洛阳城外)
“我想用欠你的命,去寻那反军,然后跟着他们拼命一搏,让这世道翻了天。若是有一天,我跟着反军攻下洛阳,杀了那豚妖,也算是还了你的债。你那时杀了我,也不算迟。”
良慷慨激昂诉说着他身为“良”的理想,满穗抿着下唇,继续思考了片刻,缓缓开口
“我逃荒的时候,听过反军做的一些事,他们的行径与盗匪无异,也是无论走到哪抢到哪,抢东西的时候会杀人,
@王若崎
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乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼
故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足
从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
@vvj_
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饿殍同人:花棂
#饿殍明末千里行 #同人二创
愿天下再无饿殍3
序:田
(1624年,山西平阳)
夏末,金黄色的阳光洒在麦田上,金色的光辉与绿色的麦浪交织在一起,随风摇曳着,远远看去像是不断波动的金色麦浪。“嚓嚓嚓”的声音响起,一排排麦杆应声而倒,形成了整齐的麦茬,一个拿着镰刀,穿着粗布衣,戴着斗笠的农户在田中顺势将这些割下的麦秆扎成捆。
“今年的收成倒还不错,交了公粮,剩下的也够吃,没准还能拿出点去卖,再赚一
@王若崎
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哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示)
透露一下试玩版目前开放的几个剧情
哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
@长白又落雪
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女儿国的诅咒二创:史上最强vs现代最强
误食玄奘胚胎、永生不死的白川静踏遍世间,看不惯女儿国腐朽旧制,弑君夺权,以现代知识掀起工业变革,欲重塑国度。
守护女儿国千年的神明河女,靠万民信仰维系神权,曾咒断子母河逼迫民众奉神。如今工业浪潮冲垮信仰根基,河女决意降下灭世神罚。
凡人革新之力对上古老神明权柄,现代文明与千年诅咒正面碰撞,这场人神对决究竟谁能取胜?
@王若崎
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谈一谈这两天玩饿殍和哀鸿的感受(含剧透)
先是第一部 饿殍 明末千里行
很凄惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去变卖物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟煮了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似乎也只是为了
@嶂烽
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01:21

饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯
@咸鱼游戏
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。
信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号
《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
@罗辑和庄颜
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《饿殍》主创新作《大西王:七杀轮回》首曝PV
曾打造《饿殍》的主创团队再推全新力作,中式暗黑肉鸽新游《大西王:七杀轮回》正式放出首支PV,凭借独特的明末枭雄题材与暗黑国风设定,迅速收获玩家关注。
本作是一款国风暗黑Roguelite RPG作品,以明末农民领袖大西王张献忠为主角,玩家将沉浸式体验这位传奇枭雄的生前过往与死后轮回剧情。游戏玩法极具特色,玩家可通过向邪神祭祀获取强大力量,斩杀冤魂、破除心魔,冲破地狱桎梏,以杀神姿态重返人间,战斗与
@游戏小魔王
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《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景
明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。
崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。
天启六年京城大爆炸
@超高校級のゲーマー
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