2024/05/31392 浏览综合
游戏玩起来感觉很不错,只是赛季制的玩法我有点迷茫,赛季制游戏的特点是挑战高级怪物,修改自己的套路和玩法。
但是这个游戏更像是固定玩法arpg游戏,所有装备和天赋都只是提升自己角色的数值,下个赛季清零后,我依然要继续和现在一样提升同样的天赋和玩法,那么乐趣是什么?
游戏基础是数值类的游戏,赛季结束的时候,你们要给什么答卷:修改套路玩法装备的多样性,要么修改赛季制变成arpg游戏。一直打着赛季制玩法,那么应该不会改变赛季制玩法,那么就要让玩家体验更多的选择性和多样性的装备天赋体验。你准备好了吗?
武器装备:技能随机性,绿色武器一个随机技能,蓝色两个,以此类推。技能多样性,不是现阶段看到的这几个技能,太少了,缺少多变性。要随机搭配。刷武器不单单只看数值,还要看技能搭配。
天赋:修改各种武器的技能变种和提升。
羁绊:各种其他职业的技能变种选择。
这些才是赛季制的玩法核心。如果每个赛季就像是滚服传奇一样,你怎么留人。口号喊的响没用。
你游的特色就是死亡和风险的赛季制。你改不了。你改了就废了。
那么你只能改变你的arpg的整体游戏模式。那么你现在的基础就得推倒重建很多游戏核心的东西。是个大手术,都因为你打着肉鸽赛季制玩法的原因。
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