合轴的削弱是游戏的正常强度调整吗?

修改于2024/05/31585 浏览综合
首先合轴这个玩法是玩家和up们开发出来的,和库洛无关。
其次就是库洛他太自由了,自由到一款动作游戏玩家开发出来的玩法,只要强度超过他的设想,说改就改,背刺一众up和玩家,那是不是相当于你每次给游戏打补丁,玩家之前的努力都有可能付之一炬?一测二测爆剧情的雷,公测爆强度的雷,前面封测没问题的地方到公测就有问题了?
这个影响甚至持续到现在,萌新玩家基本找不到有用关于连招排轴之类如何输出最大化的攻略,一款动作向游戏,攻略全是采集收集和养成,真是辛苦大家换个游戏重新养一遍角色去打核爆了。
内测中合轴主C触发qte影子留在场上的时间内,再触发qte回来buff是不会断的,这意味着玩家可以尽情开发各角色技能组合,游戏的趣味性不就上来了,上限不一下就被拔高了。
库洛一看急眼了,这不行啊,我的忌炎好像不太打的过呀,改!必须改!
要注意很多玩家觉得库洛只是削了某些角色的强度,而这放原神里基本能等于让草原核无法燃烧或激化,这是对整个草体系的改动,好死不死合轴体系涵盖了鸣潮的所有战斗构架,他还是个主打战斗的游戏!!!主打战斗的游戏!!!主打战斗的游戏!!!这很难不让人怀疑,哦~这怕不就就是你游的设计顶峰了,后面估计没啥亮点了,不然你图啥呢?
已有角色的旧机制已经很清晰的看到这个游戏的上限了,公测不想着怎么做后面的角色或者说后面的角色怎么做都没想好就急着上线,只能通过削已有角色机制去卖新角色数值的方式推出新角色,我可以说这游戏已经能看到尽头了。
你以后在鸣潮遇到大概率可能只是大白芷这样的辅助,区别只是有没有一句话“该效果切人后消失”和跟维里奈比奶量的奶妈。也有人说是要抑数值制膨胀,拜托是鸣潮给玩家的反馈就只剩下数值膨胀了好嘛。
说些题外话,你看看鸣潮一天天他急着改的是什么?玩家分解声骸退回金币太多了?好吧你说你设计有的不充分,那就打个补丁咯,他说不行吃了他的必须吐出来?就很闲啊,他还有时间精力去查玩家数据都不愿打磨游戏。
就是不愿意听玩家反馈甚至不回应玩家反馈,他还在观望。剧情文案啥的他都能望风而动,还改的不咋滴,你改都改不好还指望玩家怎么相信你后续能做的更好?他是做不好吗?第五、六幕玩家接受度高了,好了他在干嘛?查玩家数据,不去找补自己的问题,玩家刚喝点米汤,他就着急着舔干净,他真的我哭死,这对自己的游戏有多自信啊#浅评一下 #游戏测评
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