【营地炉石标准环境报告】20200914
2020/09/14333 浏览攻略
作者:祭雨天伤
一个很具有操作感的版本。
写在前面:本文数据之前一直采用的是HSReplay网站的钻五到传说数据,不过大家也能发现,新更改的天梯机制让传说分段的人数大量增加,目前来看只采用传说分段的样本也没有问题,而且数据的准确度也能高不少。所以之后本文数据部分会采用仅传说段位的数据,先进行一段时间的尝试,如果未来没有出现样本量不足之类的情况,就这样延续下去好了。
九月八日的下棋平衡补丁对秘密通道、秘教侍僧和黑眼三张卡进行了削弱,也同时增强了高阶女巫维洛和图腾巨怪两张卡。
在我预估中至少秘密通道和秘教侍僧对于潜行者和牧师来说,这种程度的削弱应该不会有太过巨大的影响。不过实际上这两个职业的相关卡组热度暴跌程度让我有些瞠目结舌。不过按照惯例,之后必然有部分程度的反弹,反弹程度除了卡组本身的环境强度外,也取决于分掉削弱卡牌的人里有多少人愿意合回来。
两张加强卡看起来加强也不是非常足够,图腾巨怪大家也知道肯定是图腾萨会带,这张卡肯定是强了,图腾萨也肯定是强了,只是幅度不够大而已,而高阶女巫维洛,作为一张高费战吼降低一费确实会好一些,不过为了平衡身材削减的有些太过了,目前还是没有探索出到底什么样的术士会去带这张卡。
人们常常习惯于在补丁前去评判它合不合理,也习惯在补丁后评判它成不成功。而这次补丁,仅仅对标准环境来说,给我最大的体验反而是“不必要”。削弱前的环境就是个比较健康平衡且百花齐放的环境,一个卡组的只要自身实力够硬就不太存在因为环境太不友好而无法出场的情况。这次削弱仅仅是让涉及到的三个职业热度跌落主流标准而已,让出来的那部分热度也没分给弱势卡组,都只是被其余的主流卡组瓜分干净而已。
仅以结果论来说,这次补丁让环境的百花齐放程度降低了不少。
新环境当中,圣契骑和T7猎依然是低分段的王者,这一点就不额外赘述了。在脱离了这两个卡组统治的环境里,奇迹体系的法师、跳费体系的德鲁伊以及控制体系的恶魔猎手补充了削弱卡组的热度空缺。不过真要说是因为环境变动而获利最大的卡组,还得是炸弹战,这个卡组主要弱势对局还是那些前期极为凶悍且持续输出能力强的快攻卡组,而面对绝大多数能拖下去的局反而都是优势。在这种情况下高分段的炸弹战颇有点新时代巫妖王的架势。之前被刀贼欺负的被迫带黏指狗头人的卡组,现在面对偏多的炸弹战还是老老实实把黏指狗头人带了回来。
说回上期的话题,这一次也证明了高低分段之间的巨大差异,而且还有进一步扩大的态势。目前这个环境中的大多数卡组,确实是非常依赖玩家个人技术以及经验的。大多数卡组的曲线实际上都是偏低的,无论是否是快攻卡组都是这样。这种构成的卡组必然在游戏前中后期都有大量的抉择时刻,狭义来说,抉择点越多的卡组越难。当环境主流卡组都是这些卡组的时候,玩家的经验和技术带来的影响自然无比的大。当然这个问题甚至可以拓展到职业玩家身上,不过这一点就不延伸了。
热度排行榜

胜率排行榜

T1卡组 T7猎 炸弹战
T2卡组 残片瞎 圣契骑 蓝龙德 快攻瞎 保镖德 宇宙猎
T3卡组 奇迹法 奥秘贼 激怒炸弹战 大哥战 潜行贼 始祖龟法 祈求贼 控制瞎 图腾萨
T4卡组 武器贼 宇宙牧 宇宙法 动物园 祈求龙牧 祈求术 祈求牧

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炸弹战是目前备受高分段玩家和职业玩家青睐的卡组,作为一个偏向反手思路的卡组,在作为进攻端时也有相当强的压血线能力,炸弹的机制完美克制两大类型的卡组:抽牌快的和保证牌库纯度的。很显然,这两类卡组在当前环境里可太多了。
现在这类构筑的炸弹战,完全特化了处理复杂场面和各类大型随从的能力,这让那些中后期靠大型随从打压制思路的卡组应对炸弹战起来相当难受。当然,这并不是没有代价的,和很多人的固有印象不同,炸弹战其实相当不擅长处理那些从前期直接开始发力超展开的卡组,他缺少前期处理场面的能力和数额可观的恢复手段,也没有多少能进行随从交换的质量随从,其实是很容易被那些偏极端的快攻直接打死的。
不过正因为如此,炸弹战成为了快攻体系潜行者削弱后的最大受益者。侧面来说,目前炸弹战的猖獗可能也代表着刀贼具备很好的回归空间。
也有部分炸弹战采用了冒进的艇长配合铸甲师的体系,这样确实弥补了上述的缺点,但目前的环境来说这种构筑还是不如现在的合适的。

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奥秘贼别看曲线压的比刀贼要低,实际上它并不是一个进攻性太强的卡组,反而颇有一种资源消耗 中速卡组的意味在,各类随机补牌手段让剽窃奥秘贼的对局有些“丰富多彩”。
如果要靠自己的这些东西打死人,恐怕一个很大的任务达人或者范克里夫是绝对必须的,因此也要判断出什么时机才最适合投入资源。如果随随便便打出去被对手简单处理掉,那失去了血线上的压制,与对手对着耗下去反而不是太大的优势。

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除了构筑没怎么变就是单纯变多了的奇迹法之外,龟龟法也是目前传说分段比较容易见到的卡组,最早的思路虽然可能是个娱乐卡组,但这种偏稳定致胜的思路在这个环境确实吃香。
始祖龟法可能是目前标准主流卡组之中唯一一个携带感知宝珠还能发挥出正面收益的卡组,因为它极度依赖幻觉药水的“沉底”,而其他偏后期的卡组也不是真的想一辈子抽不到某张后期卡。
卡组运行的原理其实比较显而易见,主要就是只携带三类法术,来确保始祖龟朝圣者可以稳定三选一,利用幻觉药水不断回手达成理论上的无限,最后一个法术选择冰霜新星或暴风雪可以让对手的场面彻底废掉,各类战吼效果的卡牌即为这套卡组以此技巧耗下去之后的获胜手段。
当然可以很简单地欺负那些启动了就奈何不了你的卡组,打不过那些启动之前就打死你或者你启动了依旧能打死你的卡组。

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其实图腾巨怪的加强幅度已经算是相当大了,加强基础属性的同时减了过载程度,成功避免了五费打出完美卡住下回合嗜血的窘境。而且在环境稍微降速的情况下,图腾萨这种内战绝对弱势的卡组也有那么一丝丝的加强。
但还是那个问题,图腾萨大多数获胜的对局,是不需要靠图腾巨怪和雕琢符文两张五六费的卡牌的,图腾巨怪固然得到了加强,但拍下图腾巨怪且获胜的对局,通常前提都是前期节奏润滑也就是准时打出了图腾映像或收益较高的分裂战斧,所以这个加强还是不够的,没有解决图腾萨没法稳定前期超展开的问题。
至于戏法图腾,数据上的平均期望是负收益的,一般来说不推荐带。不过都玩图腾萨了谁还在意这个啊真的是

套牌编码:
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代码少了一张顶级捕食者兹克索尔。
宇宙猎是前朝之剑的著名代表了,不过在最早环境偏快的时候,宇宙猎没什么生存空间,现在虽然环境可以说好了一点,但不保证等过几天环境会不会继续快起来。
新版本的两张橙卡理论上都可以替换掉,尤其是金牌猎手克里,表现的...有些不太配得上版本前大家吹捧的程度。
优劣对局表
