#浅评一下#《暖雪》「武侠轻肉鸽」走向,是否达"买断制" 质量?

2024/05/312130 浏览综合
序言:
本期帖子主要注重于对《暖雪》的评测,而针对于该期品鉴,我将会从几个层次上来进行列举介绍,虽然大多数都是以注重游戏内容为主,并无侧重对于游戏周边的介绍,但本期完全可以理解为游戏内容的省流帖,我也将从多方面讲述暖雪的好坏,且不脱离本期"浅评"的本质。
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序章:
1.买断制消费,真的良心吗?
2.游戏内容大致展现
3.「选择机制」的创新,带开更多「多维度」
4.个人总结
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1.买断制消费,真的良心吗?
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游戏本身在前期的时候可以免费体验狼之章,但当这一章节体验完之后,我们就必须要通过买断制的消费来解锁全部关卡,其实相比于其他同类型的肉鸽游戏,《暖雪》在这一方面的质量问题,其实也是完全不用担心的,而且相比于其他的肉鸽,蓝血很明显在游戏内容上有着质的提升,也因此,在多样性与多元化之间,《暖雪》无疑是把握的相对较好的!
但需要注意的是,《暖雪》在steam上卖出了58元的高价,但是在steam平台当中,它却仍然拿下畅销榜的第一,如此惊人的操作,其实无论是在于PC端还是在于手机端,不仅仅是名声,更多的还是因为游戏质量得到了一部分人的肯定,要不然「烂泥」出品,bilbili也不一定会选择代理!
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毫不夸张的说,游戏当中的内容虽然相对简单,同时,在游戏关卡当中也没有加入过多相对浮夸的特效或者过多繁杂的系统机制,但游戏的类型标签作为Rogulite存在,就必然会有人去选择它的道理,通过上方的图不难发现,《暖雪》虽然算得上是轻肉鸽,但是本身所掌握的肉鸽特性却是相对繁多的,就比如游戏的不可挽回性,进程单项性,游戏非线性,他们都在利用一种武侠风范的风貌来进行展现,而其中潜移默化的「生成随机性」,也真正的诠释了什么叫做「轻量化中的轻肉鸽」。
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如果对于一些喜欢玩中国武侠风元素但又喜欢肉鸽特性的玩家,《暖雪》无疑满足了他这个非常两全其美的愿望,毕竟游戏当中的武侠风不单单只是体现在于外表,也真正做到了内化于心,外化于形的特点,在「技能机制」,「物品机制」,「道具机制」上,尽管风格与古代息息相关,但也总能制造出一种武侠剧多无法模仿出来的古风韵味!如果要说这25元花得值不值,我个人感觉完全看的是自身的游玩体验,但于我而言,游戏虽然较为轻量化,但基于其他肉鸽游戏都无法媲美的基础,我会很自信地说出它值得!
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2.游戏内容大致展现
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其实,游戏当中的玩法与现在大多数的肉鸽游戏,基本上都是一致的,主要就是靠「刷怪」为主,但有一说一游戏当中的刷怪,不建立在于非常基础的怪物,反而还建立在将古代四大家族喻为动物的基础上,并利用游戏当中的血腥画面来诠释动物的残暴,游戏当中的背景故事主要就是讲了当时皇帝的昏庸无能,以及四大家族对于百姓们的压榨,然后天降大罚--「下了一场雪」,由于雪长期都不能融化,故而我们称之为「暖雪」!游戏本身在故事线方面的主导是相对具有丰富性的,虽然在开局的时候就有设定悬念,但到了后期的时候,游戏当中的剧情并不偏向于丰富化,绝大多都是以「酣畅淋漓」来体现其「打怪程度」。
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除此之外,游戏当中的画面朴素性是相对值得一提的,相比于其他的肉鸽游戏,《暖雪》大改以往,与之不同的是,游戏当中的朴素性反而还更像是「朴素」当中的「繁华」,许多场景的塑造不是在场内,就是在场外,中国武侠风被它塑造的淋漓尽致,肉鸽特性被他潜移默化地体现出来,不单单只是特性,像这样的画面渲染针对于多种层次,多种维度,多个结局都将会有不同的体验。
值得一提的是,游戏当中仍然保持着肉鸽相对单一的传统特性,那就是击败了一波又一波的小兵之后,最终将会迎来大boss,而在迎合它之前,我们还必须通过收集各种各样的技能和各种各样的道具来应对它,一方面是因为前期的展开必须需要通过强悍的实力来进行铺垫,另一方面是因为最终大boss实在太过于强大,如果不进行实力提升的话,分分钟就会被吊打!
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游戏当中的一大特性还更加体现在于游戏当中的轮回机制,之所以这样说,是因为游戏在玩家死后,虽然拥有一定的不可挽回性,但游戏也绝对会将「轻肉鸽」的含义体现到极致,说直白一点,就是官方想要让玩家们轮回之后的伤害最小化,在轮回的同时,我们也可以选择各种各样的属性带入下一轮重生中,而在这一次属性当中,点完之后,如果你还是轮回重来了,那么你就可以重新再点一次,虽然是不限量的,但如果全部点完之后,那么也就等同于无路可点了,所以,在限制性方面还是相对明显的,虽然同一属性点可以多次点击,但并不代表同一属性点可以多次叠加,收敛操作做得是相对完善的!
需要注意的是,属性点,加成同样不同,不如说每一个不同的属性点都代表着一种不同样的技能,如果是在红色属性方面,那么大多数,你有可能会遇到所谓的力量属性点,要么就是攻击加成属性点,对号入座的小把戏就已经无需多说了,但想要再开局,利马利挽狂岚,优势开局的话,少不了一通对于属性点的攻略!
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3.「选择机制」的创新,带开更多「多维度」
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所谓的「选择机制」,首先需要展现的就是游戏当中的选择技能了,其实,在选择技能这一方面,我个人感觉也是大多数肉鸽的特性了,毕竟游戏当中的肉鸽,哪一款没有选择这一大特点,不过有一说一游戏针对于大多数技能的细节优化,做的是相对完善的,就比如说是在于技能名字方面,很多地方都更加符合古代风趣的一种,但又不失现代智慧的交融,游戏当中的技能选择是同样具有含金量的,说直白一点,是每一个关卡当中,有可能你遇到的是虾兵蟹将,那么给你的选择卡牌数量当中,虽然是相同的,但是在含金量方面却远远不足于BOSS关卡的含金量高,同样的道理,Boss关卡的含金量无疑会比一些小兵关卡的含金量更高!
而通过这些选择之后,我们后期不仅可以和道具一起相搭配,技能到了后期的时候,甚至还可以叠加使用,虽然在大多数人眼里,金色技能才是最好的,但也需要大多数人的多种搭配,毕竟,打破常规才是真正的创造规则,如果太过于遵循游戏官方,给我们给予的一切,这样的游戏世界无疑就是太过于普遍寻常了。
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除外,游戏当中的「选择机制」还体现在于物品方面,在物品方面和「技能机制」是一样的,当中的含金量也是由其中的难易程度来决定,不过由于所以游戏当中的道具不再局限于非常普遍,且传统的统一道具,大多数道具都更加符合古代当中所出现的一些应景道具,而且到了后期的时候还会出现非常具有新颖性的「刀剑机制」,化简说,这无疑就是通过刀剑选择来使其增添一份武侠元素嘛,不过,不可否认的是,游戏当中的可玩性的确因为游戏道具的加入而变得高了起来。
游戏当中也分为四个槽位,分别是通过给各种各样不同的属性道具而创造的,就比如说是在力量卡槽当中,那么,这一个物品当中的必然作用就是输送力量,而在敏捷卡槽当中,最为主要的无非就是以提高速度为主,虽然道具本身是可以自由搭配的,让我们自身也会更加追求性价比的多少,只要哪一个卡槽作用给的多,那我们就选择哪一个卡槽,卡槽分为以下这四类:
核心
力量
敏捷
功效
但需要注意的是,游戏的道具并不像游戏的技能那样可以重复叠加使用,所以在这一方面,我们就必须注意了,针对于一些没有任何作用或者没有过多意义的游戏道具,同时面对一些极具高作用且高意义的游戏道具,应该及时选择高作用且高意义的游戏道具(择优),只要能让自己取胜,这一点谋略还是需要拥有的,游戏到了后期的时候,非常考验自身对于道具方面的收集,所以在这一方面千万不能落下,遇到了相对较好的道具,就应该及时换掉,而不是逞一时之强。
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这就是上方所提到的「刀剑机制」,一般来讲,在一些小关卡当中,都有可能会遇到这样的触发奖励,不过,在含金量方面,依旧是传统的那一套特性,在boss关卡当中,基本上是必出的一项,所以这一点必须给它把握好了!
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5.个人总结:
《暖雪》这款游戏说强也不强,说弱也不弱,游戏当中虽然相对偏向于轻量化,但游戏所展现出来的内容却一点都不「轻量」,而且游戏还是由一个非常不知名的小工作室所创造出来的,多余的游戏一个没有开发,开发出来的游戏却一个都不多余,游戏当中的玩法算相对具有欠妥性,后面仍然需要改善,但真对于目前大致的局面来讲,不仅真正做到了武侠+肉鸽的完美融合,同时,针对于潜移默化的各种特性以及相对具有「多结局」的游戏对战,如此优质且丰富的内容,很难说不会让人心动,但游戏目前仍然是一款半成品,如果想要全部加热,少不了官方针对于游戏本身板块的各种润色,如果能真正让bilbili把《暖雪》扶持起来的话,其中的发展史是非常值得一看的!#游戏日常 #浅评一下 #游戏杂谈 #发现好游戏 #Steam游戏
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