二游暴论:由建模决定是否入坑
2024/06/01263 浏览综合
很多人在担心,要不要花时间和金钱去选择和完全投入一款二游,且是否要玩到最后(关服)。比如像鸣朝这样感觉有点好玩,但是节奏又蛮大的。
今天我忽然悟了。
一个二游拖住玩家,或者说长线续航总归有三个核心要素:1玩法 2剧情 3建模。
而实际上我们不难发现,二游的玩法基本是不好玩的,即便好玩,例如大世界,战棋,塔防等,也迟早玩腻。
所以玩儿法这一项不论是什么二游,在后期都约等于赤石。既然迟早要赤石,你就得选择一个能让你吃的开心的,因此我们要看后两项。
剧情这一点和游戏公司的运营能力有关,米哈游毫无疑问是非常重视的,其由于角色塑造带来的流水也极其的可观,这使得玩家的粘性也很强。
但是大部分二游在这一点上可以说是做不好的,所以此时我们还要看,且也只能看第3点。
结论给到大家,Xp党永远可以保留某个游戏或者入坑某个你觉得建模不错的游戏。因为二次元游戏的玩法和剧情无法一直指望,且迟早被你的精力消耗殆尽。。。但是新角色是必然会如期而至的,换句话说二游也就是一个电子手办厂,那你喜欢原神那种手办,还是鸣朝那种手办?还是深空之眼那种手办?答案还不够明确吗,所以说,选择自己喜欢的建模风格的游戏就好了。