极其影响游戏体验的不合理之处
2024/06/012315 浏览问题讨论帖
一直让我恶心烦恼的两个设定
1-出门选择带装备時只能通过位置(根据最后一次操作而改变,比如维修,查看),重量(不同配件重量不同),携带方案的标记(这个真不好用,死板,而且改变配件也会影响)来分辨同种装备哪一件是你需要的那一件,交易時也是看不到配件和零件只能看重量猜!我都错卖了一把C马刀,带着毕业马刀零件的心疼死我了!
2-既然官方出了个配件维修,那么装在装备上的配件不能直接修有什么意义呢?我想修还得去把配件拆下来才行,如此多此一举很麻烦和恶心人诶。
上面两点是我希望官方尽快处理的地方!
接下来是我对于战旗的一些建议
关于近战零件长短握柄的设想,我个人感觉可以改为短握柄攻击距离短但是有更快的攻速更小的消耗同時可以持盾攻击。
长握柄攻击距离长但是攻速慢消耗大,同时攻击力和击倒击退有加成也不能持盾攻击。
关于盾牌我也有个想法,加上不同的配件或是零件解锁不同效果,例如尖刺盾面反伤,抹上油脂使攻击Miss,加上支撑架可以架在地上防御最少一个方向的攻击同时使用那些不能持盾攻击的武器,但是不能移动。这些都是可以很大程度上提升游戏乐趣的,不同的流派有不同的玩法。
枪械我一直有一个想法就是穿透射击,为什么巴雷特电磁炮都只有击退没用穿透第一个射击到后面怪物的能力啊!明明子弹都有穿甲弹了,战旗里枪械那真是狗都不用,如果加上穿透射击至少能平衡一下枪械吧!也更加合理啊!
这些东西只是我个人的想法,欢迎大家加入进来讨论,如何让游戏的乐趣和可玩性变得更好更多,说实在的我从16年还是17年开始玩的,充了都5000多了,真不希望这游戏走下坡路。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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